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前ページ次ページゼロの軌跡 ゼロの軌跡 第十八話 希望の翼 既に日は落ち、月が二つ、明るく辺りを照らしていた。 緑を思うままに喰らって燃え盛る森を背に、ルイズ達はなす術なく立ち尽くしていた。 以前に一度だけ世界を繋げた石碑は、暗く佇んだまま、立ち上る炎にその姿を揺らめかせていた。 レコン・キスタ兵は十重二十重に彼らを囲み、最早蟻の一穴すらその包囲網に見出すことは出来なかった。馬は奮い兵は騰がり、来る虐殺の時を待ちきれぬように猛っていた。 そんな兵達を満足そうに見やり、指揮官らしき男が進み出て、勝者として彼なりの慈悲の一片を差し出した。復讐を遂げる達成感にか、苦戦した末の勝利の美酒にか、その顔は苦々しくも冥い愉悦に歪んでいた。 「よく小勢でここまで我らの進軍を食い止めてくれたものだ。しかし、悲しいかな、衆寡敵せず。今貴様らはこうして敗亡の淵にいる。 せめてもの情けだ。ここで最後の一人になるまで足掻くか、火中に活路を見出して一人残らず灰までその身を焦がされるか。選ぶがいい」 ルイズ達を囲む人馬は一千を数え、なおも貪欲にその数を増やし続けていた。上空から見ればそれはさながら村を浸食しようとする黒い海のようであった。 空行騎は宙を踊るように駆け回り、彼方には何隻もの戦艦が瀕死の獲物を狙う鮫の如く村を目指して空を遊弋していた。 ルイズ達がいなければ今頃彼らは無人の野を駆け王都に攻め入り、宮城で勝鬨を上げ勝利者としてその力を振るい権をほしいままにしていたことだろう。 ところが辺境の村で思わぬ足止めをくらい、戦友を失い、得られたであろう多くの名誉を取り逃がしたのだ。 それを思えば死に場所を選ばせるだけの慈悲を示した彼らは、順境にあれば必要以上の寛容さを提示していたかもしれない。 「どうした、震えて声も出ないか。女、遺言があったら聞いておこう。父母より先に幽明の境を踏み越える不孝を詫びるがいい」 「…ふざけないで」 立ち竦むルイズ達に対して優越感を持って、もう一すくいの彼なりの慈悲を差し出したが、それは昂然たる拒絶を持って返された。 「私達は諦めない。いえ、決して諦めてはいけないの。 私達は貴族で、国と民を守るためにあらねばならない。それは多少の苦境にあったからといって容易く放り出せるような軽々しい責務ではない。 平民達が差し出すその実り、その金銭。その全ては平民達の営々たる努力の結晶。私達はその労苦の果実を絹のベッドに横たわりながら摘んでいる。 それが許されるのは、私達がそれだけの義務を負っているからよ。国の火急にあっては死力を尽くし、民の危機にあっては命をも懸ける。そうでなければ、貴族に存在する意義などどこにもない。 ここで私達が武器を捨てて命を投げ出せば、それは国と民への二重の裏切りだわ。 私達は戦う。なすべきことをなすために。希望の火が燃え続ける限り」 その言葉に、絶望に暗く淀んでいた仲間の目に光が戻る。 彼らは杖を持って立ち上がる。 「希望の火などどこにある?あるのは貴様達を燃やし尽くそうとする背後の森の炎だけだ。 地には兵馬が満ち、天には船が列をなしている。戦力差はどうしようもないほど隔たり、貴様達には十歩先の未来さえありはしない」 「今私達は生きている。立って歩くことが出来る。それで十分よ」 「…ならば既に言葉は不要か」 レコン・キスタの指揮官はゆるゆるとその手を差し上げた。 希望を持たぬものに、己の責務を投げ捨てるものに、未来を持とうとしないものに、決して女神が振り向くことはない。 しかし、明日を生きるために、絶望的な苦境でも戦い抜こうとするものがいたならば、必ずや女神は祝福の吐息を彼らに吹きかけることだろう。 それまでただ黒く鎮座するだけだった石碑。それは再び優しく暖かな光をたたえ始めたのだった。 「まさか…エステルッ!」 レンが石碑に飛びついて叫ぶ。だが、いつまで経っても石碑は幻影を映し出そうとはしなかった。 そして月を大きな船が遮る。月光を失い、辺りは石碑の柔らかい光だけが残った。 「ふん、虚仮脅しか。見ろ、我らの船が天を覆った。再び月が見えた時が貴様達の最後だ」 船はゆっくりと空を泳ぐ。 そして月が再び姿を現して、レコン・キスタの指揮官が今まさに腕を振り下ろさんとした時、レンの震える驚愕の声が上がった。 「嘘よ…、そんなはずないわ。だってここはトリステインでリベールじゃない…」 その船は月の光を浴びて白く白く、どこまでも優美に輝く。 天を翔るハヤブサのように気高いその姿! 「あれは…、あれは…。リベールの旗艦、アルセイユ!」 その甲板から手を振る少女。 ツーテールの栗色の髪。 手に持った棒。 そして、忘れることの出来ないレンを呼ぶ声。 「エステル!」 「レーーーーーン!」 レンは涙声でエステルを呼び、エステルは笑顔でレンに応える。 「レン、今助けるわ。みんな、行くわよ!」 その声に、何隻もの戦闘艇がアルセイユから射出される。それはどんな使い魔よりも速く空を翔け、レコン・キスタ兵に向けて銃弾の雨を降らす。機銃掃射を受け、一瞬のうちにレコン・キスタは大混乱に陥った。 その戦闘艇から種々雑多な人影が地上に降り立つ。大剣を構える男、砲を持った少女、鞭をしならせる妙齢の女性。胴着や礼服に身を包んだ者もいれば軍服を着た者もいる。神父や修道女の姿さえそこにはあった。 彼らはレンが使っていたアーツを行使し武器を振るってたちまちに敵を蹴散らしていく。 地上部隊の苦戦を見たレコン・キスタの船はアルセイユにあらんかぎりの砲弾を撃ちかけたが、その全ては船体に届く前に打ち落とされる。そしてアルセイユの船首から放たれた導力砲をその腹に受けて次々に沈んでいく。 更なる潰乱だけを引き起こして、レコン・キスタの船は野原へ森へと墜落していった。 既に形成は逆転し、逃げ惑っているのは先ほどまで勝利者の表情を浮かべて勝ち誇っていたレコン・キスタ兵達だった。 傷つき命からがら逃げ出していく彼らの中に、ルイズは見知った顔を見つける。 「ワルド様!」 「行きなさい、ルイズ」 いつの間にか後ろに立っていたレンから声がかかった。 <パテル=マテル>もぼろぼろの体で立ち上がり、飛び上がるべく必死に炎を噴出していた。 「ついてきてくれるの?<パテル=マテル>?」 全身から漏れる蒸気がその問いに答える。 パイプは取れ、歯車は飛び、関節は最早曲がらない部分の方が多い有様だったが、ルイズには七万の味方よりも頼もしく思えた。 「行きなさい、ルイズ。あなたの戦いに決着をつけてきなさい」 ルイズは頷いて<パテル=マテル>の手のひらに乗る。 レンが見送る中、最後の戦いへと、ルイズは飛び立っていった。 ワルドが着陸したのは村から離れた草原の一角。よろめきながらもゆっくりと主人を降ろしたグリフォンは力尽きたように地面に横たわった。 同じく着陸した<パテル=マテル>もルイズが飛び降りたのを確認すると、膝をついて動かなくなった。 二人きりになったのを認めてワルドはルイズに話しかける。 「僕を追ってきてくれたのだね、ルイズ」 「ワルド様。降伏してください。そしてレコン・キスタの企みを明かし、罪を償ってください」 ワルドは首を振り、ルイズに向かって手を差し出す。 「それは出来ないよ、ルイズ。そして君の力が僕には必要なんだ」 「私の力?」 「そう。君は魔法を使えないと思っているようだが、それは違う。君には虚無の魔法を操る力がある。あの伝説の虚無だ。僕ならそれを手伝ってやることが出来る。だから、僕と共に来るんだ」 伝説の虚無。その誘惑に耐えられるものなどいるはずがない。ワルドの目はそう驕っていた。 しかし、ルイズはもうメイジではなかった。そして、貴族だった。 「お断りします、ワルド様」 ワルドは目を白黒させ、一体何から問えばいいか迷っていたが、少し逡巡して口を開いた。 「何故断るのだい?もうゼロなどとは言われなくなる。伝説の虚無の魔法を使えば、君は世界の王ともなれるだろう」 「私はメイジになりたいのではありません。王になりたいのでもありません。私はただ貴族でありたいのです。自分が信じる貴族の道を歩みたいのです。 …だから、私はここであなたを打ち倒します」 「ゼロの君がどうやってこの僕を捕らえようというのだい。仲間は一人もいない、頼みの綱のゴーレムも既に動くことすら叶わない」 ルイズは首に掛けたオーブメントを取り出す。 淡く今にも消えそうなそのクォーツの光。だが、ルイズにとっては深淵をも照らしだす煕光のようだった。 「レンが、<パテル=マテル>が、私に力をくれます。世界にただ一人、孤独なあなたに負けるはずがない」 「…ッ!ほざけぇえ!」 遂に怒りが彼の理性のグラスから溢れだしたのか、ワルドは剣を抜きルイズに向かって走り出した。 私は目を閉じる。視界を闇が覆ったが、すぐに『もう一つの目』が開く感覚がした。 十字に合わされた照準、その中心に私がいる。そして、その十数メイル先にワルド様の姿が見えた。 ああ、そうか。これは<パテル=マテル>の視界だ。 音が二つ聞こえてくる。 一つは私の心音。もう一つは<パテル=マテル>の駆動音だ。 それはまるで母親の子守唄のように私に囁きかける。 私はオーブメントを握り締める。 途端に頭に流れ込んでくる映像。これは<パテル=マテル>の記憶だ。 レンと共に過ごした日々が脳裏に注ぎ込まれる。 今の私は、レンと<パテル=マテル>と共に在る。 恐れるものは何もない。 オーブメントに手をかざす。クォーツが共鳴して、光を放つのを感じる。 今こそ唱えよう。頭に浮かび上がった、その言霊を。 「事象の地平に生まれ…」 「させるかぁッ!」 ワルド様が剣を伸ばす。しかし、恐るるに足りない。 私は目をつぶったまま、微動だにしない。 「黒白の真理…」 「貰った!」 突き出された剣は突き刺さる。<パテル=マテル>の太く黒い鋼の腕に。 その胸にルーンを光らせて、<パテル=マテル>は私を守ってくれる。 「馬鹿な!まだ動けただとぉッ!」 そして、異世界よりの少女に貰った力で、鋼鉄の揺りかごに守られて、私の魔法は完成する。 「…疎と密の球を描かん!ダークマター!」 「があぁぁぁッ!」 生み出された重力球に押し潰されて、ワルド様は次第にその姿を小さくしていく。 「コレ…が…虚無…カッ」 かつて私の婚約者だったそれは、中空へとその姿を消した。 「…虚無なんていう、人を救えない伝説じゃありません。 導力魔法オーバルアーツ。私と、かけがえのない親友の、思いの結晶です」 ルイズの戦いが、トリステインを守る戦争が、ここに終決した。 前ページ次ページゼロの軌跡
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概要 4つの罠が出現するダンジョン。 大きく分けると以下の2種類。 回避値が高ければ回避しやすくなる「滑る床、毒矢、手裏剣」 回避値が低ければ回避しやすくなる「大岩」 各群の罠を回避するための要件が真逆であるため、全ての罠を回避し安定踏破できる装備は無いと考えられる。 「滑る床、毒矢、手裏剣」についても、個々に要求される回避値が異なる。しかも、極度に値を上げても完全な回避は不可能と考えられる。 これらについて、有志により妥協点の模索・検証が継続されている。 回避値と罠の詳細な関係については、後述する、<罠について>を参照のこと。 敵の逃亡率・回避率が比較的高い このことから低レベルになり易い。高回避値による回り込み、共鳴「逃亡阻止」、または1確できる攻撃力があると安定度が増す。 敵の逃亡はドロップ数低下にも直結するため、なるべく攻撃力は高くしておきたい。 また、撃破にターン数がかかるため、削られ死が発生しやすい。少ない確数で倒せるように、高い攻撃力を確保したい。 装備例 未強化装備でもHP成長系のアイテムがあれば概ね踏破可能。このことから、未強化装備を使い捨て感覚で使用するのも十分有効な戦略であると言える。 滑る床の罠があるため、ある程度の回避力が無ければ何も出来ず滑りっぱなしになる。その為攻略の基本はダンスソードと身かわしの鎧であり、これを軸に合成する事となる。 なお、挙げられた装備についてどれも死亡リスクがあることを念頭におくこと。 ダンスソードと身かわしの鎧に合成する装備の組み合わせ例 武器 防具 備考 水龍の剣(89+豪大) 生命の鎧(19) オススメ装備初期HP、成長共に最優秀。装備の収集に多少の難がある。 水龍の剣(89+豪大) 龍鱗の鎧(不要) オススメ装備初期HP、成長共に優秀。装備の収集に多少の難がある。 ナイトソード ナイトメイル(39) 共鳴「完全防御」。 ブラッドソード ブラッドメイル(39) 共鳴「ドレイン」。 セラミックソード(9) 生命の鎧(39) 初期HP、成長共に優秀。作成費用が高い。 非合成による強化値例 ダンスソード 身かわしの鎧(19)踏破は可能だが生還率はそう高くはない。とっとと合成した方が良い。 名酒・斬狙い(7F大岩景品) 光輝×レイピア 身かわし×生命名酒・斬の入手率は50%程度。その為武器鍛錬における時間的な効率では、大岩景品に頼らず森4Fに通い続ける事とそう変わらない。ただし当ダンジョンの方が入手出来るアイテムは優秀なので、地道に森に通うよりここで名酒を集めてから行った方がオススメ。 ※強化値について 表示 ※MAX装備でも死ぬ時は死ぬし、そもそも未強化でだいぶ安定する。また、ロストしてもリカバリが容易な事もあり、強化する必要性はあまり無い。 武器の()内の数値は1Fかなりの使い手を2確するのに必要な強化値合計。数値が無い組み合わせはMAXでも2確する事が出来ない。 セラミックソードはWMAXならば下っ端忍者1確が可能になる。 防具の()内の数値は2F最低ダメを満たす場合に必要な暫定の強化値合計。 ※龍鱗の鎧、生命の鎧の比較 表示 身かわしの鎧と合成する場合、2F1レベル突入時の性能は以下の通り。 強化済み生命の鎧(合成後+20以上) > 龍鱗の鎧 > 生命の鎧 詳細身かわしの鎧+龍鱗の鎧 未強化で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 身かわしの鎧+生命の鎧 合成後+20(二つの装備の強化値の合計が39)で2Fまで最低ダメの防御を満たす。 備考龍除け(6F毒矢景品)を戦略の丘で使う事で、生命の鎧が簡単に入手できるようになった。 使用するアイテム 生大生実 主に大岩対策として初期HP重視。 豪大生実 戦闘対策として攻撃力重視。 経(大)生実 全体的な初期値の底上げ狙い。 回大W 大岩以外の罠回避の賞品狙い。 基本は豪大生実 or 生大生実。セラミックソード合成ならば豪大は不要。 罠について(ほぼ確定か?) 初期回避値を上げる事で回避しやすくなる罠。 毒矢 最終フロア手前までに10回以上毒を受けると死亡が確定するため、安定して踏破するためには高い回避率が必須となる。 (1フロアで11回放たれた例が報告されている。) フロアをまたぐことの少ない低層回しの場合は、当たったとしても被害は小さい。 滑る床 低層で滑ると低Lv進行の原因となるため、高い回避率、もしくは低Lvを問題としないような高い初期ステータスが求められる。 (初期回避2000以上で、滑り続けて4Fに1Lvで突入した例が報告されている。) 高層で滑った場合、獲得アイテム的にはつらいが、ダメージを受ける機会が減るため安定度は上がる。 手裏剣 下記の検証データによると、回避1000を超えた所で回避率が上がらなくなっている。詳細は検証中。 獲得できる賞品は有用なものが多いため、コストパフォーマンスをあげるためにはぜひ回避したい。 階層があがるほど手裏剣の数が増えて回避難度があがるため、高層の賞品を手に入れるのは比較的難しい。逆に、低層の賞品は狙い目となる。 初期回避値を下げる事で回避しやすくなる罠。 大岩 連発して転がってくることもある。(4連打が報告されており、全て当たればHPは1/16になる) 安定攻略のためには低い回避、もしくは高いHP成長やHP回復手段が必須となる。 罠回避の目安表(下のデータをまとめたもの) 装備例 回避値 床 岩 手 毒 0 × ◎ - △ ダンスor身かわし 1000~1200 - ◎ ○ ○ ダンス太陽or身かわし光輝 1300~1700 - ○ ○ ○ ダンス身かわし 2000 ○ - ○ ◎ 流星身かわし+力餅W 8500 ◎ × ○ ◎ ◎ よくかわす(8割以上) ○ そこそこかわす(6~8割) - 五分五分(4~6割) △ そこそこあたる(2~4割) × よくあたる(0~2割) 検証データ 罠回避率 主な装備 初期回避 床 岩 手 毒 - 0 13%7/56 100%36/36 54%15/28 24%10/42 ダンスor身かわし+回大 1000~1200 47%43/92 82%80/97 76%74/98 63%71/112 ダンス太陽or身かわし光輝ダンスor身かわし+回大W 1300~1400 53%55/104 70%80/114 67%75/112 65%63/97 ダンス太陽+回大身かわし光輝+回大 1500~1700 57%55/97 67%60/89 65%69/106 73%75/103 ダンス身かわし 2000 65%859/1313 44%584/1322 66%819/1244 85%1113/1306 流星身かわし+力餅W 8500 91%104/114 14%16/113 68%78/115 94%105/112 回避0のデータは平均3F、他は平均6Fによるデータ 手裏剣は階層によって回避難度が違うので注意。 手裏剣単発回避率(罠の回避率ではなく、1本ごとの回避率) 検証条件 被弾/総本数 回避率 初期回避0成長0 14/47 70.2% 初期回避0成長あり 73/257 71.60% 初期回避2000成長あり 36/429 91.6% 低層まわし 表示 低回避装備(初期値500以下) 大岩のみを回避することを念頭に置いた装備。 毒矢の回避が難しいため、低層まわし向け。 高回避装備と比べアイテム無しでも高い安定性をほこるのが特徴。 また守大(2F)・守実(3F)・守熟(4F)を高効率に稼ぐことが出来るのも利点。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 備考 黒雫くない ダクメ忍装束 無し 無し 4F踏破ほぼ安定。共鳴により安定して敵を狩れる。踏破は毒矢の出次第。 レイピア ハイメ 無し 無し 2F踏破安定。3F踏破ほぼ安定。幸運セットと合成可。 クレナイトWMAX ハイナイトWMAX 生大 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 光輝ショトMAX 太陽服MAX スタドリ 回大 高ステータス・共鳴によりエレベーター・戦闘に強い。 ※なお回避初期値0では、1フロア当たりの最大毒矢数と毒矢回避率から、理論上は、3F安定踏破は不可能である。 高回避装備(初期値3000程度) 大岩の回避をほぼ諦め、他の罠を回避することを目的とした装備。 低層まわし、またはHP対策を行い中層まわしに用いる。 大岩以外の罠回避の賞品を得やすいがイベントアイテムをロストリスクにさらすため、ハイリスクハイリターン。 武器 防具 アイテム1 アイテム2 流星の剣 身かわしの鎧 経大 生大 流星の剣 身かわしの鎧 回大 回大 流星の剣 太陽の鎧 回大、力餅など 回大、力餅など 何狙いの何階なら何の装備が安定か(コスパが高いか)、については検証中。 下記アイテムを高効率で稼げる? 回数(階層数) 毒矢 滑る床 大岩 手裏剣 1 生命の木の大葉 豪腕の木の大葉 守りの木の葉 回避の木の大葉 2 生命の木の実 豪腕の木の実 守りの木の大葉 回避の木の実 3 生命の木の熟実 豪腕の木の熟実 守りの木の実 ツチノコ酒 960 名前:ゆけ!名無し 投稿日: 2012/12/27(木) 22 56 16 ID LxaaZQC6 レイピアハイメアイテム無しで1Fを30周してみたけど、さすがにド安定。 生命大葉が切れてきたときに手早く集めたい場合にはいいかもね。 30周で13枚もらってきたのでだいたい1時間半に1枚くらいか。 ※参考 水龍の滝 1~2Fは水棲ハイエナのみ出現でノーマルドロップが生命の木の大葉 滝は1F10分なので急ぎの場合はこちらが早いと思われる。 罠は大岩以外はほとんどダメージなし。手裏剣は2ダメ、毒矢は無害、床は即帰還。 床も滑るまでに他の罠回避してれば景品はもらえるので、考えようによってはそう悪くない、か? 敵を倒すのに確数が意外と必要なので、未強化ならばハイランドよりチェインメイルの方が安定度あがるかもね。 レイピアMAX単体で何確になるかがポイントだな。 死ぬとしたら大岩- 削られ死だろうから、回避を上げるのは抵抗がある。 だんみかの方がドロップ的にも宝箱的にもおいしいのは当然納得だけど、 アイテム無しで何回もまわしたいというニッチな需要には答えられるか。 そのついでに少しでも宝箱率をあげたいならば幸運合成もありだと思う。 現状だと宝箱も30周で28個とってきてるから、だいたい1回に1個と考えてよいかと。 回避推奨値考察(検証中) 表示 まだ解明は済んでないけど、とりあえず毒矢を10本以上受けない組合せじゃないと話にならないから 初期回避400未満は無しとして 報酬獲得率は岩を除き回避力が高ければ高い程上がる(床回避に伴い罠遭遇数が上がる) が反面、岩被弾率も上がる 400+成長少での毒矢の被弾率 400+成長多での毒矢の被弾率 は未検証 初期1000以上(自動的に成長も+15以上)なら毒矢の危険はほぼない? 1000~1400 生還率高 報酬率低 必要ステはそんなに大きな要求は無し 2000~2400(ダンみか) 生還率中 報酬率中 攻撃力、hpが高ければ高い程生還率↑ 2500(単独流星) 生還率中 報酬率中 ダンみかと比べて初期回避高め、後半低め 2000~2200(ダン+力餅) ステは単独流星に近いが合成に幅が有り要求ステを満たしやすい? 3250(流星、太陽) 生還率中 報酬率高 岩回避は困難なためダンみかより高ステを要求 3000(ダンみか+力餅) 生還率中 報酬率高 上記と似たステ 4000(ダンみか+力餅w) アイテムが固定、力餅2つのためオススメできない 以降5000以上流星+力餅以上 初期回避2000以上の装備 武器アイテムでのhp成長補正 全1確+10以上が望ましいがそれ以下でも生還率は高め 2確+15以上が望ましいが+10程度あれば生還率は高め 3、4確含みは被ダメが多数回に及ぶ危険があるため成長補正がどんなに高くても Lvアップ前にロストの危険有り。一応+20以上 回避値検証用メモ 表示 初期値のみザックリ考慮。 レア度の関係上、下記装備同士での合成は行えない。 武器名 回避増加量 備考 ダンスソード +1000 成長値+15 光輝の剣 防具基本値30%増 成長値+5 桜橘の刀 防具基本値100%増 成長値+1 流星の剣 +2500 成長値+10 防具名 回避増加量 備考 身かわしの鎧 +1000 成長値+15 太陽の鎧 +10、武器基本値30%増 成長値+5 アイテム名 回避増加量 備考 回大 +200 力餅 武器基本値100%増 -6:ヘビソヘビメ毒草W (成長値-4) 200:回大 400:回大W 1000:ダンス、みかわし 1500:ダンス太陽回大、光輝みかわし回大 2000:ダンスみかわし、桜橘みかわし、ダンス力餅 2500:ダンス太陽力餅回大、流星 3000:ダンスみかわし力餅 3500:流星みかわし 4000:ダンスみかわし力餅W 5000:流星力餅 6000:流星みかわし力餅 7500:流星力餅W 8500:流星みかわし力餅W 必要攻撃力、防御力 最低ダメージ確保に最低限必要な防御力、1確に最低限必要な攻撃力です。 より低い値を確認した場合は表を更新してください。 階数 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃 333 700 防御 30 60 122 215 <各階の敵HPの目安(暫定版)> 敵名 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 忍者 112 下っ端忍者 203 214 225 236 かなりの使い手 366 400 434 468 502 536 570 604 美しすぎるくのいち 248 忍ドラゴン 707~744 768~790 816~820 <Lv1必要初期攻撃力の目安> 敵名 1確ATK 2確ATK 3確ATK 4確ATK 5確ATK 6確ATK 7確ATK 8確ATK 9確ATK 忍者 102 57 下っ端忍者 173 92 65 52 かなりの使い手 307以上 160 112 88 73 63 56 51 47 到達レベル 到達レベル情報。記載の値を更新したら、ページを編集してください。 記録更新が落ち着いたころに到達レベル一覧ページに転載します。 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 8 12 12 14 52 最低 1 1 1 1 1 1 1 1 経験の大葉 1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 50 最低 50 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉不使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 18 24 32 36 42 43 58 最低 1 1 1 16 19 22 26 33 ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉1つ使用時 階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破 最高 11 17 20 27 32 40 40 59 最低 4 4 4 14 18 22 26 33 【専門スレ】 忍の館攻略スレッドpart3 忍の館攻略スレッドpart2 忍の館攻略スレッド
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■オススメしない機体 【VOX-Tetsuo】 他の機体に共通する基礎が通用しない&学べない。 スペックは高いのだが非常に特殊なVRで動かせるようになるまでが長く、さらにここから入ってしまうと他のVRを使うのが大変。 また使うにしても相手にするにしても専用の立ち回りを要求するため別のゲームをしている感覚を与える。 基本的に最初はサンドバック状態になりがちなのでゲームに慣れるまでは避けた方が良い。 【テムジン707J】 ここに書いてある他の機体ほど弱いor特殊すぎるわけではないが、前世代機という設定上ほぼテムジン747Aの下位互換でしかない。 この機体にできて747Aにできないということが何もなく、素直に全体的な性能がこれより良い747Aを使った方がいい。 どうしてもテムジン707系列が使いたいなら、747Aと比べて独自の強みがある他の機体にすべき。 【ネタ機体】 テムジン747T 10/80adv ライデン512N2 ライデン512N1 アファームドT TypeX いわゆるネタ機体群。 総じて装甲が薄く、機体特性もクセがあるものばっかりなので初心者にはオススメしない。 CPU戦や1on1で対戦する分には良いかもしれないが、2on2でやる場合相方に多大な負担をかける。 もちろん腕が伴って実戦レベルで使えるならかまわないが、 相方や対戦相手からすればある種の舐めプレイ、捨てゲーと取られる事があるので出来るだけ避けた方が無難。 初心者が乗ると大変な事になるのはこれくらいで、 あとは何に乗ってもそこまで差は出ない。 好きな機体に乗ろう。
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Mount Bladeをより楽しくプレイする為に 中世騎士気分が盛り上がるような映画をリストにしてみます。 加筆修正どんどんきぼう 気になった作品は100円レンタルとかで観てみよう リアル系 『ファイアー・アンド・ソード(With Fire and Sword)』 1999年 原題:OGNIEM I MIECZEM 言わずと知れたM B三作目原作。17世紀、戦いが戦いを呼ぶ壮絶なるポーランドの歴史を描いた、ヘンリク・シェンキェヴィチ原作スペクタクル・アクション・ムービー。ストーリー/レビューはコチラ 時代背景はイワン雷帝がロシア皇帝となり、グスタフ・アドルフがスウェーデンに君臨。 ハブスブルグ家がオーストリアで強力な力を握り、ホーエンツォレルン家はバルト海沿岸で後のプロシア帝国の基礎を築いていた。 この絶対王政・専制君主期には、戦争が国境を切り裂き、都市を焼き尽くした。 ポーランドのウィングハサーの重厚なギャロップの轟きが、伝説的なスウェーデン歩兵の軍靴の響きが聞こえる時、ストレリツィ(ロシアの近衛兵・銃兵隊)が火縄銃に弾薬を装填し、南ステップからは疾風迅雷のクリミア騎兵が嵐の様に来襲する。 http //www.youtube.com/watch?v=mD6UkzJs9h0 ニコ動日本語字幕付き 最初から見たい人はこちら 『ブレイブハート(Braveheart)』 1995年 背中に両手剣を装備するなら、気分はもうカルラディアのウォレスだ! 処刑シーンこわい イングランド側装備の贅沢なこと贅沢なこと……スワディアだコレ! ロングボウの防御シーンが実に迫力あってよろしい 『キングダム・オブ・ヘブン(Kingdom of Heaven)』 2005年 M Bに中東要素はないが、大規模な戦争シーンはおすすめ。 舞台はエルサレム王国。十字軍関係。だが実際の歴史とは異なるストーリー。 主人公チートすぐる イケメンだからか 攻城戦、籠城戦好きにおすすめ。 さあ今すぐSarranidの隊商に突撃だ! 『ジャンヌ・ダルク(The Messenger The Story of Joan of Arc)』 1999年 おれのじゃんぬになにをする 暗めな話だけど、オルレアンの攻城戦は迫力アリ。 これを見たらもう村Lootはできない…はず。 仲間の鎧がかっこいい。実際の矢傷は左肩だったらしいがこの映画では右胸に深く突き刺さる。でも元気。 『キング・アーサー (King Arthur)』 2004年 アーサーと愉快なおっさん達がサクソン人(Nordっぽい)と戦うシーンは見所。 looter、じゃなかったブリテン人のヒロインがえろい。 けどラストの戦闘シーンはあんまりリアルとは言えない…そんなに見えなくなるほど煙出てませんって… 『ROCK YOU!(A Knight's Tale)』 2001年 少なくとも音楽はリアル系では無い・・・ だが、馬上試合を含む当時の闘技大会の様子が詳しく映像化されている。 これを観たらさっそくトーナメント荒らしにいこう http //www.youtube.com/watch?v=fptSsD315Aw 『タイムライン(Timeline )』 2003年 SFなのだが、タイムスリップした先の中世ヨーロッパはすごくイイ。 攻城戦だけでも観るべし。300のスパルタ王の人も出てますてかおまえが主人公だろ結局 でもやっぱりジャンルはSFなので攻城戦は100対100くらいの規模。SFものとして見るべき 『グレート・ウォリアーズ 欲望の剣 (Flesh Blood)』 1985年 マイナーだけど面白い。監督はアレな感じがにじみでる作風でおなじみバーホーベン。 しがない傭兵だけど城もお姫様も奪っちゃうよ! 『アラトリステ(Alatriste)』 2006年 舞台は17世紀のスペイン。 The Eagle and The Radiant Crossで見たことあるような装備が出てきます。 戦闘シーンは破壊工作等地味なのが主だが、 船上の乱戦やロクロワでのフランス軍との戦いは必見。 『敦煌』 1988年 中国西域の西夏王朝の話だがTEWとかやるなら見たおきたい。日本映画だがバブル絶頂期の作品 なのでスケールが大きくゲストも豪華。辺境民ウイグル族との戦闘シーンは圧巻。 『センチュリオン』 2010年イギリス ニール・マーシャル監督(日本未公開) 紀元前117年/イングランド、スコットランド/ローマ第9軍vsピクト人 戦闘シーンが派手、ここのみんなが好きそう http //www.nicovideo.jp/watch/sm13713749 『七人の侍』 1954年日本 黒澤明監督 戦国時代---あいつぐ戦乱とその戦乱が生み出した野武士の横行 ひづめの轟が良民の恐怖の的だった---その頃、 百姓に雇われる形で集った7人の侍が、百姓達と共に野武士の集団から村を防衛する。 はびこる賊、コンパニオン勧誘、村人訓練、賊のアジト襲撃、村防衛など、 mount bladeの賊関連クエストまさにそのものが映像化されている。 モノクロだし3時間もあるし中世ヨーロッパじゃないけど、オススメ。 単調にこなすだけだった賊関連のクエストに、 ダイナミックな血肉が通う事、間違いなし。 『エル・シド EL CID』 1961年 アメリカ/イタリア どしどしふんどし番長チャールトン・ヘストンとおっぱい星人ソフィア・ローレン主演の隠れた名作。 スペインのレコンキスタ期に活躍したエル・シド http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%89#.E5.89.B5.E4.BD.9C.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.82.A8.E3.83.AB.E3.83.BB.E3.82.B7.E3.83.89 の物語だが、一応原作となっているのは戯曲の『わがシッドの歌』である。 前半部の最大の見所であるジョストのシーンはとりあえず見とけ。悪いこといわないから。 他にもアルフォンソ6世を護送する13騎にシドが単騎で挑むシーンや、 攻城塔や投石機を投入したバレンシア攻略シーン(実際のところは全然「攻城」してないけどねw) 後半のクライマックスのムラービト朝軍との決戦シーンはM Bファンなら見て損しない。 スタントマン使わずに馬上でランスやロングソードやモーニングスターを操るヘストンに萌えて燃え尽きろ。 ただし元の戯曲からしてそうなのだが、時代考証は滅茶苦茶だ(上記のジョストなんかは特にそう) まあ気にするな あと主演2人のウリであるふんどし一丁姿もおっぱいも拝めないがそれも気にするな バトル・キングダム 宿命の戦士たち 2011年 ロシア M Bをプレイした人達が作ってるんじゃないだろうか的な作品。 このゲームでいうページャー、ノルド辺りが舞台でお馴染みっぽい部族が出てくる 時は混沌とした中世。暴力こそが世界を統べ、各地では海賊があふれていたキエフが舞台 キエフ国の王子(といってもおっさん)が他の部族と協力して盗賊共を退治するアクション 中世っぽい海賊とのバトルありロマンスありでお話としても面白い 派手さはないが、リアルっぽい戦闘、ページャーが使ってそうな弓がよく出てくるので、このゲームのファンなら観る価値あり ロシア映画は最近力を付けてきていて、お金も掛かっる。 ハルウッド的な脚本なのでロシア映画とかを気にする事はなく万人向けの作品に仕上がってるのでファン以外でも大丈夫な出来 『神聖ローマ、運命の日(11 SETTEMBRE 1683)』 2012年 ポーランド/イタリア 1683年に生起したオスマン・トルコ軍によるウィーン包囲を題材にした作品。時代的にはWith Fire Swordのちょっと後になる。 16億円という巨費が投じられただけあって、戦闘シーンはなかなか見応えがある。ウィーン城壁の爆破からのイェニチェリ擲弾兵の突撃など、特にFire Swordプレイヤーにはたまらないシーンも多い。 反面、ストーリーは駆け足気味でちょっと物足りない。宗教色が強めなのも人によっては鼻につくかも。 他にもCGがハリウッドと比べるとややチープだったりと細かな不満はあるが、物語のクライマックスであるヤン3世率いるウイングユサールの突撃を見た後ではどうでもよくなる。 最高にカッコいいので、Fire Swordプレイヤーもそうでない人も是非一度観て欲しい。 日本版公式サイト→http //www.alcine-terran.com/roma/ ファンタジー系 『ロード・オブ・ザ・リング三部作(The Lord of the Rings)』 2001、2002、2003年 今更だけど観ておいて損は無いよね この数の戦闘をM Bでもやってみたい・・・けどPCが死ぬだろ 『300』 2007年 ペルシア戦争期のスパルタなんで中世ではないんだけど、そんな事きにすんな 密集隊形Yeaaah! 『13ウォーリアーズ(The 13th Warrior)』 1999年 ぶっちゃけ話はよくわからんが、北欧の戦士が出てくる映画ってそんなに無いしオススメ。 Nordラブな貴兄に。 『コナン・ザ・グレート(Conan the Barbarian)』 1982年 ファンタジーにも程があるけど、好きな人にはたまらない。 長大剣を振り回して暴れるカリフォルニア州知事を見よ そしてお店でSword of Warを買いましょう 『ウィロー(Willow)』 1988年 主人公ウィローにM B世界での活躍は望めないが、放浪の剣士マッドマーティガンの剣捌きは惚れ惚れします。 マッドマーティガンがコンパニオンになるMod欲しいです。 古い映画だが、迫力の攻城戦シーンもありM B好きなら一見の価値ありです。 『ドラゴンハート(Dragnheart)』 1996年 中世イングランドの騎士と竜の物語 密集陣形などで騎兵を圧倒する騎士vs農民の戦いが見れます。 ただし竜のブレスは鼻から出る コメディ系 『モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル(Monty Python and the Holy Grail)』 1975年 超有名な人達の実にしょーもない映画。(いい意味で) M&Bでも、黒騎士のように斬られても平気だといいなw 『死霊のはらわたIII/キャプテン・スーパーマーケット(Army of Darkness)』 1993年 ・・・ホラー?え?何が? 何故か中世の兵士達と一緒に死霊から城を守るのだ、 ってなストーリーはどうでもいい。ブルース・キャンベル最高! 『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ アッパレ! 戦国大合戦』2002年/アニメーション作品 アニメと言うだけで切り捨てるにはあまりに惜しいこの作品。 M Bファンにとって世間で言われる泣ける泣けないのは正直二の次。 綿密な史料調べをしたと言われる合戦シーンこそ見所デス。 叩くように振るわれる槍合わせシーン、竹を束ねた鉄砲よけ(移動式)、弾込めの隙をカバーする防ぎ矢、スリングによる投擲 焙烙火矢に田畑を荒らす包囲軍など流血シーンこそ無い(子供向けなので)ものの大河顔負けのリアルさ泥臭さ。 戦闘は物語序盤の小競り合い→籠城戦→城を出ての奇襲の三シーン。 中でも城壁挟んでの籠城戦はM Bを思わせとっても燃えるのでオススメ。 しんのすけ一家、戦国時代の人々双方がカルチャーショックを受ける様子もGOOD。(タイムライン序盤をもっとマイルドにした感じ?)。 ただしラストはようわからん。 その他(ようつべ等の動画) Battle of Waterloo French Cavalry Charge(ワーテルローの戦い:ナポレオン軍の騎馬突撃) Husaria - The Polish Winged Hussars(ボーランドのウイングドフザー) 中世甲冑合戦の再現 Vyborg castle medieval mass fight 馬ってこんなに機敏に動けるのかw WARRIORS - TVC for "AFC Asian Cup qatar 2011"(サッカーアジアンカップCM SAMSUNG GALAXY S docomo CM 60s 番外編 AAストーリー系 やる夫のM ampB Warband TEWE http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1292756027/ やらない夫でM&B(途中で終了) http //yaranaioblog.blog14.fc2.com/blog-entry-628.html 【Mount ampBlade】やる夫のカルラディア物語(途中で終了) http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1291021368.html http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1292672772.html
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オススメ低コスト WinterUpdate編 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆1 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 68 田原 晃司 捕 不 右/左 33 AB 大阪 CBA型 41 38 43 57 57 40 C8 - - - - - memo ☆1唯一の初期捕手C ジグザグにも 西 43 原 拓也 二 可 右/左 24 O 神奈川 BCA型 45 40 58 62 61 44 - - C5 C4 D2 - memo 1ペナのジグザグに 西 45 水田 圭介 三 不 右/右 28 AB 大阪 BCA型 43 43 63 60 67 42 - - C2 C1 C4 E10 memo 守備+4で全てのポジがBに 楽 66 西村 弥 遊 可 右/両 25 A 沖縄 BCA型 44 41 61 65 62 56 - - D2 D3 C5 - memo 低コストの凸型は貴重 巨 32 円谷 英俊 二 可 右/左 24 B 神奈川 BCA 47 47 59 56 56 49 - E C D2 D3 - memo 1ペナのジグザグに 阪 36 高濱 卓也 遊 可 右/左 19 A 佐賀 BCA 49 44 60 57 58 45 - - - - C8 - memo 1ペナのジグザグに 阪 43 山田 真介 外 不 右/左 29 O 大阪 BCA 48 39 63 58 61 49 - - - - - C10 memo 守備減により外野Bは厳しく 春で配信停止 広 52 大須賀 允 三 不 右/右 28 O 栃木 CBA 45 50 55 55 59 44 - E3 C10 C8 D8 - memo ☆1の中では打撃はそれなり 横 56 斉藤 秀光 二 不 右/右 33 A 神奈川 BCA 45 42 55 58 60 46 - C10 C7 D2 C7 - memo 多ポジで適正Cと便利屋 top ☆2 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 4 高木 浩之 ニ 可 右/左 36 B 愛知 BCA型 53 41 60 70 35 53 - - B10 E1 - - memo 左打者 バントも70と上手い オ 00 山崎 浩司 遊 可 右/右 28 O 大阪 BCA型 48 41 64 71 68 48 - - C2 C10 C1 - memo 守備が68とダウンしたのは痛いところ 日 32 中嶋 聡 捕 可 右/右 39 A 秋田 CBA型 44 43 41 56 68 52 C1 - - - - - memo 守備+1で捕手Bに □型が多ければ是非 日 6 中田 翔 三 可 右/右 19 O 広島 CAB型 47 65 47 42 51 50 - E7 - E6 - E7 memo 長打65は☆2TOP 日 51 村田 和哉 外 可 右/左 23 B 千葉 ACB型 51 37 75 65 56 53 - - - - - C6 memo 左打者 走力75が魅力 ロ 5 堀 幸一 ニ 可 右/右 39 A 長崎 BCA型 53 50 51 67 51 58 - D10 C9 D8 - - memo レアを使えば旨みはある ロ 68 早坂 圭介 遊 可 右/両 24 O 神奈川 ACB型 48 40 78 64 55 45 - - C - C - memo 走力78が魅力 ロ 00 代田 建紀 外 不 右/両 34 O 神奈川 BCA型 43 37 82 60 55 42 - - - - - C memo 走力82が魅力 春で配信停止 楽 3 吉岡 雄二 一 可 右/右 37 AB 東京 CBA型 54 58 45 43 46 55 - D - E - - memo 打力ではTOPクラス 楽 32 沖原 佳典 遊 可 右/右 36 A 愛媛 BCA型 54 43 61 59 63 54 - - D1 D C6 - memo 巧打と精神のバランスはいい 楽 62 高波 文一 外 不 右/右 33 A 熊本 ACB型 46 38 73 62 70 49 - - - - - B7 memo 走力と守備はチームカラー要員として 楽 61 憲史 外 不 右/右 33 A 熊本 CBA型 52 60 45 42 46 60 - E4 - - - E1 memo ☆2最強の打力 のぞみ要員に 楽 9 鷹野 史寿 外 可 右/右 35 A 東京 CBA型 57 55 46 42 46 58 - - - - - E2 memo ベテラン要員に ソ 26 的場 直樹 捕 可 右/右 31 O 大阪 CBA型 43 41 49 51 61 44 C7 - - - - - memo 階段型の低コスト捕手に 巨 40 村田 善則 捕 不 右/右 34 B 長崎 CBA型 44 40 47 55 61 50 C8 - - - - - memo 十字型の低コスト捕手に 春で配信停止 巨 52 岩舘 学 ニ 不 右/右 27 A 千葉 BCA型 51 42 62 63 62 55 - E7 C7 C9 C8 - memo 巧打と精神のバランスはいい 阪 00 秀太 ニ 不 右/左 31 AB 熊本 BCA型 47 40 69 63 66 49 - D5 B C2 C5 E memo 走力も高め 1ペナの便利屋に 阪 32 前田 忠節 遊 不 右/右 31 B 和歌山 BCA型 50 37 58 68 70 48 - - C5 C3 B5 - memo 守備+5で守備All Up チムカ要員にも 中 46 岩崎 達郎 遊 可 右/右 24 O 神奈川 ACB型 49 40 72 66 60 49 - - C - C - memo 走力72と走れるのが魅力 広 66 木村 昇吾 遊 不 右/両 28 A 大阪 CBA型 54 40 68 63 61 52 - E7 C9 B9 C3 E7 memo 守備型にしては巧打と精神も高め 広 0 井生 崇光 外 不 右/右 27 A 福岡 BCA型 54 46 56 60 58 56 E E6 E5 D - C4 memo 守備+4で外野B ヤ 4 度会 博文 外 可 右/右 36 A 千葉 CBA型 57 50 55 54 52 55 - D3 - D3 - E1 memo 高打力ベテラン要員に 春で配信停止 ヤ 0 志田 宗大 外 不 右/右 29 AB 岩手 ACB型 49 43 68 65 68 49 - - - E10 - C3 memo 守備+3で外野B 横 51 鈴木尚 外 可 右/左 36 O 静岡 CBA型 59 55 45 41 42 56 - - - - - E8 memo 巧打59は☆2TOP 春で配信停止 top ☆3 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 33 江藤 智 三 可 右/右 38 A 東京 CBA型 48 71 43 43 48 56 - D7 - E4 - - memo 長打71はレアでさらに伸ばす事が可能 オ 5 清原 和博 一 可 右/右 41 B 大阪 CAB型 54 68 32 35 44 70 - D4 - - - - memo コストDOWNで使い勝手はUP レアとKKでまだまだ活躍 日 4 飯山 裕志 遊 不 右/右 29 B 鹿児島 BCA型 50 45 63 58 74 58 - - C10 A9 B1 E1 memo コストUP守備DOWNするも使えることは間違いない ロ 40 渡辺 正人 遊 不 右/右 29 A 大阪 BCA型 54 50 58 65 68 57 - D6 B5 C3 B5 - memo コストUPは痛いか 巧打は微増 ソ 32 森本 学 遊 不 右/右 30 AB 大阪 ACB型 54 40 62 68 70 56 - - B7 C5 B6 - memo 守備70の守備職人 バントもそれなりに上手い ソ 51 荒金 久雄 外 不 右/右 30 A 大分 CBA型 55 50 59 58 68 53 - - - - - B10 memo コストUPでコスパはDOWNか 巧打は微増 巨 44 大道 典嘉 一 可 右/右 39 B 三重 CBA型 64 60 39 51 40 70 - E - - - E memo 精神が70に乗りチムカ要員に 巨 6 小坂 誠 遊 可 右/左 35 O 宮城 BCA型 48 39 74 80 78 48 - - B2 D6 A10 - memo コストDOWNでコスパUP 巨 99 隠善 智也 外 可 左/左 24 - 広島 BCA型 60 49 60 57 59 58 - E7 - - - C9 memo 外野C 巧打60と中々 広島出身でのぞみ要員 広 45 松本 高明 ニ 可 右/左 24 B 東京 ACB型 54 39 74 70 67 53 - - B8 C1 B8 - memo コストDOWNでさらに使いやすく 走力も74と高い top ☆4 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 オ 4 阿部 真宏 ニ 不 右/右 30 B 神奈川 ACB型 57 48 60 73 67 65 - D6 B10 C10 C1 - memo 守備要因に 日 8 金子 誠 遊 不 右/右 33 B 千葉 BCA型 55 51 58 75 72 61 - - B10 - B3 - memo バントと守備が70超え 日 52 紺田 敏正 外 不 右/左 28 A 富山 ACB型 54 46 81 74 65 56 - - - - - B7 memo 外野B 走力81が魅力 ロ 9 福浦 和也 一 不 左/左 33 B 千葉 CAB型 61 55 49 48 70 68 - B3 - - - - memo 守備型一塁手もコストが年々DOWN 選球眼は確か 楽 98 内村 賢介 ニ 可 右/両 22 A 東京 ACB型 66 39 75 79 59 59 - - C6 - D3 - memo 走力とバントが70↑ 巧打も66 阪 50 高橋 光信 一 不 右/右 33 AB 神奈川 CBA型 67 66 42 40 49 61 - D2 - - - - memo ☆4ではTOPクラスの打撃力 阪 9 藤本 敦士 ニ 不 右/左 31 O 兵庫 BCA型 61 47 68 68 69 57 - - B3 D5 B10 - memo 守備職人 走力とバントもそれなり 中 28 小田 幸平 捕 不 右/右 31 A 兵庫 CBA型 48 47 49 57 72 52 B5 - - - - - memo 凸型の低コスト捕手 捕手Aも可能 中 4 藤井 淳志 外 不 右/右 27 O 愛知 ACB型 51 53 75 61 78 53 - - - - - A9 memo 走力と守備力が魅力の選手 横 26 佐伯 貴弘 一 可 左/左 38 AB 大阪 CBA型 63 60 46 59 57 58 - C6 - - - D7 memo コストDOWNコスパUP top
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取得経験値 一覧地属性アイアン メガリス イージス タウロス 水属性カノン セプター アリエス ヲロチ 火属性フォース ブレイブ クリミナル バーミリオン 風属性ウィング ファルコ ミストラル トール 時属性レイブン ムラクモ カッツェ サイファー カラミティ 空属性エンゼル メビウス エンブレム シュバリエ ジェネシス 幻属性ミラージュ ジャグラー パンドラ マギウス リベリオン Lv5性能 今作コメント [部分編集] マスタークオーツ 最新型の戦術オーブメント《ARCUS》の中心に装着出来る特別なクオーツの事。 通常のクオーツと異なり各キャラ1つしかセット出来ない。 セットした状態で一定のEXPを得るとLvUPし機能が成長する。 最大レベルは5。 取得経験値 必要EXPはどのマスタークオーツも同一で下表の通り Lv 次Lvまでに必要なEXP 1 7200 2 15800 3 49000 4 90000 5 - [部分編集] 一覧 地属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 地 アイアン 1 残HPが多いほどダメージ軽減被ダメージ最大10%カット ニードルショットクレスト マキアス初期装備 2 残HPが多いほどダメージ軽減 被ダメージ最大20%カット アースランス 3 残HPが多いほどダメージ軽減 被ダメージ最大30%カット戦闘開始時に「HP徐々に回復」3ターンHP15%回復 グランドプレス 4 残HPが多いほどダメージ軽減 被ダメージ最大40%カット戦闘開始時に「HP徐々に回復」4ターンHP15%回復 アースグロウラ・クレスト 5 残HPが多いほどダメージ軽減 被ダメージ最大50%カット戦闘開始時に「HP徐々に回復」5ターンHP20%回復ピンチ時に「物理防御」HP20%以下で発動(戦闘中1度) ユグドラシル メガリス 1 経験値アップ経験値入手量1.1倍 アースランス 店:第一部 温泉郷ユミル 2 経験値アップ 経験値入手量1.2倍 アースグロウ 3 経験値アップ 経験値入手量1.3倍フィールドで敵に気づかれにくくなる 効果・小 グランドプレス 4 経験値アップ 経験値入手量1.4倍フィールドで敵に気づかれにくくなる 効果・中 メルティライズ 5 経験値アップ 経験値入手量1.5倍フィールドで敵に気づかれにくくなる 効果・大フィールドでHP・EP・CPが回復・上昇 アダマスシールド イージス 1 戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」 ニードルショットアースグロウアースランス ミリアム初期装備 2 3 戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」 ピンチ時に「物理反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度) グランドプレス 4 戦闘開始時に「物理反射・魔法反射」 ピンチ時に「物理反射・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度) ユグドラシルアダマスシールド 5 戦闘開始時に「物理反射・魔法反射」 ピンチ時に「物理反射・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中2度)地属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 エインシェントグリフ タウロス 1 通常攻撃・クラフトのダメージ上昇与ダメージ+75%硬直時間1.5倍 - 宝:南クロイツェン街道 2 3 通常攻撃・クラフトのダメージ上昇 与ダメージ+100%硬直時間1.5倍通常攻撃・クラフトで「即死」発生確率10% - 4 通常攻撃・クラフトのダメージ上昇 与ダメージ+125%硬直時間1.5倍通常攻撃・クラフトで「即死」発生確率20% - 5 通常攻撃・クラフトのダメージ上昇 与ダメージ+150%硬直時間1.5倍通常攻撃・クラフトで「即死」発生確率30%通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率10% - アイアン メガリス イージス タウロス 通常攻撃、クラフトのディレイを増やして威力を強化する。前作から効果対象が広がり、ディレイの増加率も軽減されたことで大化け。行動頻度は落ちるものの大きなダメージを安定して狙える。特化したセッティングをすればクラフトで5桁、Sクラフトで6桁ダメージもザラ。 カウンターやリンクアタックは変わらず対象外となる。クラフトも攻撃、補助や回復を問わずディレイが増えてしまうので注意。 非常に良い相性を持つのがリィン。固定スロットからSTRと硬直を減らすためのSPDに特化させやすく、ディレイ0の神気合一で強化されたステータスとクラフトが猛威を振るう。CPの消耗が激しさや特化させると防御や耐性がザルになることなど、欠点もあるので、そのあたりのフォローは必要。 タウロスと覇道の組み合わせは一撃必殺 [部分編集] 水属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 水 カノン 1 HP回復アーツの効果がアップ 回復量1.25倍 ティアアクアブリード エリオット初期装備 2 HP回復アーツの効果がアップ 回復量1.5倍 ティアラブレス 3 HP回復アーツの効果がアップ 回復量1.75倍戦闘開始時に「HP徐々に回復」 3ターンHP15%回復 レキュリア 4 HP回復アーツの効果がアップ 回復量2倍戦闘開始時に「HP徐々に回復」 4ターンHP15%回復 アセラス 5 HP回復アーツの効果がアップ 回復量3倍戦闘開始時に「HP徐々に回復」 5ターンHP20%回復アーツの範囲がアップ 範囲+2 ホーリーブレス セプター 1 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率30% キュリアアクアブリード ルナリア自然公園2 2 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率40% フロストエッジ 3 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率50%攻撃アーツでセピス入手 発生確率30% ハイドロカノン 4 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率60%攻撃アーツでセピス入手 発生確率40% ティアラル 5 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率90%攻撃アーツでセピス入手 発生確率50%経験値アップ 経験値入手量1.3倍 クリスタルフラッド アリエス 1 攻撃アーツでHP回復 与えたダメージの15%回復 アクアブリードフロストエッジハイドロカノンクリスタルフラッド 宝:ノルティア街道 2 3 4 5 攻撃アーツでHP回復 与えたダメージの20%回復攻撃アーツでEP回復 与えたダメージの2%回復水属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 グランシュトローム ヲロチ 1 ランダムで物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+125%ランダムで魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+75% - 釣りノートを全部埋めケネスに話し掛ける 2 3 4 5 ランダムで物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%ランダムで魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+100%通常攻撃・クラフトで「毒」 発生確率50% - カノン セプター アリエス 攻撃アーツでHP・EPを回復する。前作よりも扱う数値が大きくなったので、回復量も増加傾向。最上位アーツで消費したEPを回復しきってしまうことも可能で、消費を気にする必要はかなり少ない。撃ちまくれる。 ヲロチ [部分編集] 火属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 火 フォース 1 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+3 ファイアボルト 序章 2 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+6 メルティライズ 3 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+9自動でCP上昇 毎ターンCP+1 ウォリアーゲイン 4 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+12自動でCP上昇 毎ターンCP+2 - 5 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+15自動でCP上昇 毎ターンCP+3ピンチ時に「CP上昇」CP+200(戦闘中1度) - ブレイブ 1 戦闘開始時に「STRアップ」2ターンSTR+25% ファイアボルトフォルテ ラウラ初期装備 2 3 戦闘開始時に「STRアップ」3ターンSTR+25%ピンチ時に「STRアップ」3ターンSTR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) ラ・フォルテ 4 戦闘開始時に「STRアップ」4ターンSTR+25%ピンチ時に「STRアップ」4ターンSTR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) - 5 戦闘開始時に「STRアップ」5ターンSTR+50%ピンチ時に「STRアップ」5ターンSTR+50%HP20%以下で発動(戦闘中1度)通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率10% - クリミナル 1 攻撃アーツが「クリティカル」発生確率30% ファイアボルトヒートウェイブフレイムタン 宝:風霊窟 2 3 攻撃アーツが「クリティカル」発生確率50%攻撃アーツで「悪夢」発生確率10% ヴォルカレイン 4 攻撃アーツが「クリティカル」発生確率70%攻撃アーツで「悪夢」発生確率20% イグナプロジオングリムバタフライ 5 攻撃アーツが「クリティカル」発生確率90%攻撃アーツで「悪夢」発生確率30%火属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 サウザントノヴァ バーミリオン 1 残HPが多いほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+80%敵に止めを刺すとHP回復 1体ごとにHP+750 - アルフィンから3種の褒章を受け取った後に貰える 2 3 4 5 残HPが多いほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+100%敵に止めを刺すとHP回復 1体ごとにHP+1000通常攻撃・クラフトで「炎傷」発生確率30% フォース 敵を倒したときに得られるCPが前作より10減少それでも雑魚の殲滅など自給自足はできる ブレイブ クリミナル バーミリオン [部分編集] 風属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 風 ウィング 1 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率50% エアストライクキュリア トヴァル初期装備 2 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率60% ブレス 3 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率70%回避率アップ 回避率+5% レキュリア 4 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率80%回避率アップ 回避率+10% ホーリーブレス 5 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率100%回避率アップ 回避率+15%魔法攻撃を回避 発生確率50% ラグナヴォルテクス ファルコ 1 戦闘開始時に「心眼」 効果時間3ターン エアストライクシャイニング ガイウス初期装備 2 3 戦闘開始時に「心眼」 効果時間4ターン回避率アップ 回避率+5% レキュリア 4 戦闘開始時に「心眼」 効果時間5ターン回避率アップ 回避率+10% - 5 戦闘開始時に「心眼」 効果時間6ターン回避率アップ 回避率+15%通常攻撃・クラフトが「クリティカル」 発生確率10% - ミストラル 1 戦闘開始時に「ATSアップ」 3ターンATS+25%攻撃アーツが「クリティカル」 発生確率10% エアストライクスパークアローブレスエアリアル ユーシス初期装備 2 3 4 戦闘開始時に「ATSアップ」 4ターンATS+25%攻撃アーツが「クリティカル」 発生確率20% ジャジメントボルトホーリーブレス 5 戦闘開始時に「ATSアップ」 5ターンATS+50%攻撃アーツが「クリティカル」 発生確率30%風属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 ラグナヴォルテクス トール 1 通常攻撃・クラフトでHP回復 与えたダメージの10%回復通常攻撃・クラフトでEP回復 与えたダメージの1%回復 スパークアロージャジメントボルト サラ初期装備 2 3 4 通常攻撃・クラフトでHP回復 与えたダメージの15%回復通常攻撃・クラフトでEP回復 与えたダメージの1.5%回復 - 5 通常攻撃・クラフトでHP回復 与えたダメージの20%回復通常攻撃・クラフトでEP回復 与えたダメージの2%回復回避率アップ 回避率+10% ラグナヴォルテクス ウィング ファルコ ミストラル トール [部分編集] 時属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 時 レイヴン 1 戦闘開始時に「SPDアップ」2ターンSPD+25% クロノドライブ フィー初期装備 2 戦闘開始時に「SPDアップ」3ターンSPD+25% クロノブレイク 3 戦闘開始時に「SPDアップ」4ターンSPD+25%通常攻撃・クラフトで「遅延」遅延+3 デモンサイズ 4 戦闘開始時に「SPDアップ」5ターンSPD+25%通常攻撃・クラフトで「遅延」遅延+4 - 5 戦闘開始時に「SPDアップ」6ターンSPD+25%通常攻撃・クラフトで「遅延」遅延+5通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率+10% クロノバースト ムラクモ 1 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率15%「クリティカル」のダメージ上昇 ダメージ量1.75倍(通常1.5倍) - 店:第2部 2 3 4 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率20%「クリティカル」のダメージ上昇 ダメージ量2倍(通常1.5倍) - 5 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率25%「クリティカル」のダメージ上昇 ダメージ量2.5倍(通常1.5倍)回避率アップ回避率+10% - カッツェ 1 戦闘開始時にEP回復 回復量20%魔法攻撃を吸収 発生確率60% ソウルブラークロノブレイクデモンサイズグリムバタフライ 宝:RF本社ビル 2 3 4 5 戦闘開始時にEP回復 回復量25%魔法攻撃を吸収 発生確率90%時属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 シャドーアポクリフ サイファー 1 通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率70%(効果はランダム)攻撃アーツで「能力低下」発生確率70%(効果はランダム) ソウルブラーデモンサイズグリムバタフライファントムフォビア 射撃訓練制覇で入手 2 3 4 5 通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率90%(効果はランダム)攻撃アーツで「能力低下」発生確率90%(効果はランダム)能力低下の効果ターン増加 ターン数+2 シャドーアポクリフ カラミティ 1 敵の残HPが多いほど魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+120%敵の残HPが多いほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+120% ソウルブラーエアストライクデモンサイズエアリアルグリムバタフライ 戦闘ノートを埋めステファンに話し掛ける 2 3 4 5 敵の残HPが多いほど魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%敵の残HPが多いほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%通常攻撃・クラフトで「混乱」発生確率100% シャドーアポクリフラグナヴォルテクス レイブン ムラクモ カッツェ サイファー カラミティ [部分編集] 空属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 空 エンゼル 1 戦闘不能の直前に「起死回生」HP25%回復 CP+25戦闘中1度のみ発動 セラスゴルトスフィアフォルトゥナ アリサ初期装備 2 3 戦闘不能の直前に「起死回生」HP50%回復 CP+50戦闘中1度のみ発動ピンチ時に「HP徐々に回復」3ターンHP15%回復HP20%以下で発動(戦闘中1度) シャイニング 4 戦闘不能の直前に「起死回生」HP100%回復 CP+100戦闘中1度のみ発動ピンチ時に「HP徐々に回復」4ターンHP15%回復HP20%以下で発動(戦闘中1度) エクスクルセイド 5 戦闘不能の直前に「起死回生」HP100%回復 CP+200戦闘中2度のみ発動ピンチ時に「HP徐々に回復」5ターンHP20%回復HP20%以下で発動(戦闘中1度)空属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 セラフィムリングアルテアカノン メビウス 1 回復アイテムの効果アップ HP・EP回復量1.4倍(戦闘中のみ) ゴルトスフィアブレス クレア初期装備 2 3 回復アイテムの効果アップ HP・EP回復量1.6倍(戦闘中のみ)アイテムの射程距離アップ RNG+2 ダークマター 4 回復アイテムの効果アップ HP・EP回復量1.8倍(戦闘中のみ)アイテムの射程距離アップ RNG+4 エクスクルセイド 5 回復アイテムの効果アップ HP・EP回復量2倍(戦闘中のみ)アイテムの射程距離アップ RNG+8回復アイテムの効果が範囲化 範囲・円M アセラスホーリーブレス エンブレム 1 残HPが少ないほどダメージ軽減 被ダメージ最大80%カット一定確率で必ず「奇襲攻撃」発生確率60%装備者がリーダーの場合のみ発動 ゴルトスフィアフォルトゥナダークマターシャイニング 終章 学院生全員集めたらトワから貰える 2 3 4 5 残HPが少ないほどダメージ軽減 被ダメージ最大99%カット一定確率で必ず「奇襲攻撃」発生確率90%装備者がリーダーの場合のみ発動ドロップアイテム増加 入手アイテム数2倍 アルテアカノン シュバリエ 1 残HPが少ないほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+125%敵を引き付ける 戦闘中60%の確率で発生 ラ・クレストラ・フォルテシャイニングウォーリアーゲインクレセントミラー 剣術訓練制覇で入手 2 3 4 5 残HPが少ないほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%敵を引き付ける 戦闘中90%の確率で発生戦闘不能の直前に「起死回生」HP10%回復 CP+10 戦闘中一度のみ発動 アダマスシールド ジェネシス 1 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」残HPが少ないほど発生確率アップ 20~80%攻撃アーツが「クリティカル」残HPが少ないほど発生確率アップ 20~80% ティアラゴルトスフィアダークマターハイドロカノンエクスクルセイド 料理ノートを埋めフェリスに話しかける終章、レシピのみで作成してなくてもOK 2 3 4 5 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」残HPが少ないほど発生確率アップ 20~100%攻撃アーツが「クリティカル」残HPが少ないほど発生確率アップ 20~100%通常攻撃・クラフトで「気絶」発生確率100% セラフィムリングアルテアカノン エンゼル メビウス エンブレム シュバリエ ジェネシス [部分編集] 幻属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 幻 ミラージュ 1 自動でEP回復1ターンごとにEP+5 ルミナスレイアナライズヒートウェイブ エマ初期装備 2 3 自動でEP回復1ターンごとにEP+7魔法攻撃を回避 発生確率25%(カウンター有効) シルバーソーン 4 自動でEP回復1ターンごとにEP+9魔法攻撃を回避 発生確率50%(カウンター有効) クレセントミラーファントムフォビア 5 自動でEP回復1ターンごとにEP+12魔法攻撃を回避 発生確率75%(カウンター有効)幻属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 クラウ・ソラリオン ジャグラー 1 通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率30%(効果はランダム)通常攻撃・クラフトで「悪夢」発生確率30% フォルトゥナルミナスレイシルバーソーン シャロン初期装備 2 3 4 通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率40%(効果はランダム)通常攻撃・クラフトで「悪夢」発生確率40% グリムバタフライ 5 通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率50%(効果はランダム)通常攻撃・クラフトで「悪夢」発生確率50%命中率アップ 命中率+75% ファントムフォビア パンドラ 1 攻撃アーツのダメージ上昇 与ダメージ+50%消費EP1.5倍攻撃アーツで「状態異常」発生確率10%(効果はランダム) ヒートウェイブスパークアローシルバーソーングランドプレスハイドロカノン 宝:ノルド高原・石切り場 2 3 4 攻撃アーツのダメージ上昇 与ダメージ+70%消費EP1.5倍攻撃アーツで「状態異常」発生確率20%(効果はランダム) ファントムフォビア 5 攻撃アーツのダメージ上昇 与ダメージ+100%消費EP1.5倍攻撃アーツで「状態異常」発生確率30%(効果はランダム)アーツの範囲がアップ範囲+2 クラウ・ソラリオン マギウス 1 残HPが少ないほど魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+125%アーツの範囲がアップ 範囲+2 ルミナスレイアナライズシルバーソーンファントムフォビアグリムバタフライエクスクルセイド アーツ訓練制覇で入手 2 3 4 5 残HPが少ないほど魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%アーツの範囲がアップ範囲+4攻撃アーツが「クリティカル」発生確率20% サウザントノヴァクラウ・ソラリオン リベリオン 1 戦闘開始時に「ステルス」効果時間1ターン戦闘開始時に「STR・ATS・SPDアップ」2ターンSTR・ATS・SPD+25% ルミナスレイセイントフォースシルバーソーンファントムフォビアクレセントミラー ランク甲壱級 2 3 4 5 戦闘開始時に「ステルス」効果時間2ターン戦闘開始時に「STR・ATS・SPDアップ」3ターンSTR・ATS・SPD+50%通常攻撃・クラフトで「遅延」遅延+3 クロノバースト ミラージュ ジャグラー パンドラ マギウス リベリオン [部分編集] Lv5性能 今作 能力TOP 能力WORST 属性 名称 HP EP STR DEF ATS ADF SPD 地 アイアン 2400 150 120 200 100 160 10 メガリス 2400 240 80 160 80 160 8 イージス 1500 150 120 160 160 200 10 タウロス 1800 90 160 120 60 120 6 水 カノン 1200 240 80 100 160 120 10 セプター 1500 150 120 100 160 100 10 アリエス 1800 180 60 100 160 100 10 ヲロチ 1800 180 160 120 160 120 6 火 フォース 1500 120 160 100 80 80 10 ブレイブ 1200 90 200 80 80 80 6 クリミナル 750 165 50 70 110 70 7 バーミリオン 2400 120 160 120 80 120 8 風 ウイング 1800 180 120 160 160 160 12 ファルコ 1800 90 160 80 60 80 16 ミストラル 900 180 160 80 160 80 10 トール 2400 240 160 60 160 60 16 時 レイヴン 1200 120 160 60 60 60 20 ムラクモ 1500 150 160 100 100 100 16 カッツェ 1800 180 120 120 160 120 12 サイファー 1800 180 160 100 160 100 16 カラミティ 1800 240 120 120 160 120 12 空 エンゼル 1200 180 100 100 160 160 12 メビウス 1500 180 120 160 120 160 10 エンブレム 2400 240 160 120 160 120 16 シュバリエ 3000 180 160 160 120 100 10 ジェネシス 2400 180 160 120 120 120 12 幻 ミラージュ 1200 240 60 80 200 100 8 ジャグラー 900 90 160 100 120 100 10 パンドラ 1500 240 60 100 160 100 10 マギウス 1800 300 120 100 160 160 10 リベリオン 900 90 160 60 160 60 16 コメント 名前
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ラウラ絶対最強だろww命中率上げさせておけばほぼ怖いもの無し - 名無しさん 2013-09-29 12 31 01 混乱対策しておかないと、味方に被害が及んだとき危険。エリオットとかアリサとか危ない。序盤のニガトマトマンにどれだけ梃子摺ったやら・・・ - 名無しさん 2013-09-29 12 35 13 間違いなく最強だって、序盤でリィンが言ってるだろ - 名無しさん 2013-10-05 15 36 22 ↑それって各キャラの背景や全力が分かってない段階の話じゃね? - 名無しさん 2013-10-05 23 13 37 先制+覇道+激励+洸円牙で雑魚キラー。 - 名無しさん 2013-10-06 02 00 34 「能力低下」無効化の装備をしておけば洸翼陣のデメリット無しでした - 大きな兵士 2013-10-12 10 46 44 ↑マジで?アーツあまり使わせないからアレだが、ゲームバランス的にそれは許されるのか? - 名無しさん 2013-10-12 12 42 37 ↑まあ空からそうだったし今更じゃね - 名無しさん 2013-10-12 14 27 14 ラウラが強いんじゃない!Mクォーツが強いんだ!まぁ…剛Aは便利だけどね - 名無しさん 2013-10-20 22 57 21 ラウラ自身も強いよ!Sクラフトが強化されるのも一番速いし、なんだかんだで優遇されてる気がする - 名無しさん 2013-10-20 23 22 10 ラウラ・S・アルゼイドのSって「サンドロット」のSなのかね、やっぱり - 名無しのF 2013-10-23 12 44 27 アルゼイド家は鉄騎隊の一人の子孫だったよね。まあその一人がリアンヌ・サンドロットと血縁関係者かどうかは分からないが・・・ - 名無しさん 2013-10-24 12 39 19 弟が「コイツ前田敦子に似てね?w」とか言うから前田敦子にしか見えない - 名無しのF 2013-10-24 14 23 36 ラウラのフィールドアタックは剣の叩きつけの部分にしか判定が無いって罠があるね。旧校舎7層のアクションに反応するギミックを密着して当てようとするとスカる - 名無しさん 2013-11-06 05 53 24 ↑6 Sクラ強化前はどんどん追い越されてくけどな。1章と強化後は十分強いけど、4章だと若干遅れを取る印象。 - 名無しさん 2014-02-15 23 20 16 初手の洸円牙でだいたい雑魚一掃する印象w - a 2014-04-24 00 40 38 覇道+Sクラフトでボス以外を一掃・・・・強すぎじゃね。 - 名無しさん 2014-10-03 01 46 08 バーミリオン+覇道+攻撃バフで99999出たのは笑った - 名無しさん 2017-10-15 19 29 40 あの…魔獣さんはそういう生態なのであって、「悪」呼ばわりは違うかと(´・ω・`) - 名無しさん (2022-04-25 00 45 50)
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こんな声がたまにあります。幸せの香水ってどんなことがおこるの? や、税務署イベントがこないアイテムない?ってあります。それで、情報を載せたいと思います。 ①「幸せを呼ぶ香水」ジャンル「美容」効果「たまに持ち金が2倍になる」 このときのメッセージ「●家にあった「幸せを呼ぶ香水」が持ち金を2倍にしてくれました!」 ②「ブラタンメンバーズカード」ジャンル「日用品」効果「たまに10万~1000万もらえる&税務署イベントがこない」 このときのメッセージ「●「ブラタンメンバーズカード」特典♪ ○○万円が当たりました!」 ③「フラフープ」ジャンル「スポーツ用品」効果「たまに持ち金が777円増える」 ④「バイオグラ」ジャンル「アダルト」効果「たまにLOVE&エッチが3増える」 ⑤「谷保天満宮のお守り」ジャンル「日用品」効果「車に引かれたら3万円もらえる」 ⑥「成り上がり」ジャンル「書籍」効果飲みすぎて声ががらがら声になりました。のイベントの時、音楽が5UPする ⑦「サラダ」ジャンル「食科品」効果・風邪になりにくくなる。コンディションが良くなる。 ↓これオススメ商品情報です http //www6.atwiki.jp/kitasekai/pages/50.html アイテム情報はまずはこれだけ。情報が分かり次第、また載せます。それと募集しております 次に街においてある、システムの情報 ①GYMで鍛えた後、次にできる時間は㊤に書いている ②GYMで消費する身体パワー÷100は体重が減ります。例・・・スイミングをしたら身体パワーが24消費する。つまり0.24kg痩せるって言う意味です ③病院の値段は 何もなし⇒10000円 風邪ぎみ⇒18000円 風邪⇒28000円 肺炎⇒35000円 結核⇒48000円 脳腫瘍⇒64000円 癌⇒88000円 何もないは、風邪を引いていないって言う意味です。癌以降はないみたいです。 これも情報収集しだいまた載せます。 次にオススメ職業の情報 ①永遠のアイドル アイドルは4段階あって、その1番最後。給料90000円ボーナス×70。 必要な能力。体力&健康&LOVE2000。面白さ800。音楽3000。ルックス4000ととても高いし、体格指数も19~20と超厳しい なるためのおすすめ商品・・・美容品 日用品のボンゴ 超徳用ホエイプロテイン 宝石など・・・ ②メジャーリーガー 野球選手は3段階でそれの1番最後。給料、ボーナスは不明 必要な能力も不明。だけどボーナスが高いと思うのでお勧め なるためのおすすめ商品犬系のペット用品 ベビー用品 スポーツ用品など・・・ ③セリエA サッカー選手も3段階でそれの1番最後。給料75000円。ボーナス×60 必要な能力不明。結構オススメ なるためのおすすめ商品・・・メジャーリーガーと一緒 ④頭取!!! 銀行員も3段階でそれの1番最後。給料34000円。ボーナス×80!!! 必要な能力。国語&英語&健康が320。体力が400。理科600.社会800。数学1200。体格指数は17以上。ボーナスが高いので結構オススメ なるためのおすすめ商品・・・書籍 電化製品など・・・ プチ情報 役員がなったことのある仕事について。 ①世界的デザイナー デザイナーの3段階目。給料は32000、ボーナスは×55です。 国語が200。社会・英語が320。LOVEは300美術が900。体が800、健が480. 体格指数17以上。 お得情報・・どんな職業でも体格指数は標準の20が一番いい。なので 「体格指数一覧表」を作りました。 ‡体格指数一覧表‡ どの職業も、消費する身体パワー÷100分体重が減ります。 これを考えて、体重増加アイテムを使う? 例としては、0.5kg体重が減る場合は1kg増える道具を2回の通勤あたり1回使えばいい、など。 それの元となるデフォルトの体重を、ここで決めると便利です。 (算出方法=体重(kg)÷身長(m)の二乗) (逆算方法=体格指数×身長(m)の二乗) 160cm 170cm 180cm 17 42.3~44.8 18 44.8~47.3 50.7~53.4 56.7~59.9 19 47.4~49.9 53.5~56.3 60.0~63.1 20 50.0~52.4 56.4~59.2 63.1~66.4 21 52.5~55.0 59.3~62.1 66.5~69.6 22 55.1~57.5 62.2~65.0 69.7~72.8 23 57.6~60.1 65.1~67.9 24 60.2~62.7 68.0~70.8 25 62.8~65.2 70.9~73.7 26 65.3~67.8 コメント・・・無駄な.0に関しては表をきれいにするためのものなので、お許しください。 書いてある分は完成しました 職業リスト完全版 →方向の職業へは、レベル15以上になって一定の能力を満たした時に行くことが出来ます。()の数字は基準体格指数。1番最初のみ。※スチュワーデス・アイドルを除く 1段階のやつ 日払いバイト(15以上)・八百屋さん・新聞配達(17以上) 2段階のやつ コンビニ店員→コンビニ店長(17以上) ファミレス店員→ファミレス店長(17以上) 美容師→カリスマ美容師(17以上) 大工→棟梁(男専用)(17以上) 漁師→名漁師(18以上) 看護婦→看護婦長(女専用)(17以上) 3段階のやつ コック→高級レストランのコック→料理の鉄人(17以上) 教師→教頭先生→校長先生(17以上) 大学教授→大学名誉教授→東大名誉教授(17以上) 編集者→チーフエディター→編集長(17以上) ★銀行員→銀行支店長→頭取(17以上) ▲商社マン→商社(部長)→商社(社長)(17以上) 学者→有名学者→ノーベル賞学者(17以上) デザイナー→有名デザイナー→世界的デザイナー(17以上) プログラマー→有名プログラマー→世界的プログラマー(17以上) 作詞家→有名作詞家→超売れっ子作詞家(17以上) 作家→有名作家→芥川賞作家(17以上) 作曲家→有名作曲家→グラミー賞作曲家(17以上) ダンサー→有名ダンサー(165cm以上)→スーパーダンサー(170cm以上)(18~22) スチュワーデス→エリート・スチュワーデス→カリスマ・スチュワーデス(女専用)(17~24)⇒(17~23)⇒(17~22) モデル→トップモデル(170cm以上)→スーパーモデル(175cm以上)(18~21) 風俗嬢→売れっ子風俗嬢→カリスマ風俗嬢(女専用)(17~23) アナウンサー→売れっ子アナウンサー→超売れっ子アナウンサー(17以上) AV男優→有名AV男優→カリスマAV男優(男専用)(18~23) 映画監督→有名映画監督→巨匠(17以上) ミュージシャン→トップミュージシャン→世界的ミュージシャン(17以上) お笑い芸人→売れっ子お笑い芸人→超売れっ子お笑い芸人(17以上) 映画俳優→有名映画俳優→世界的映画俳優(18~23) ゴルファー→トップゴルファー→ゴルファー(賞金王)(18~26) ●ボクサー→ボクサー(日本チャンピオン)→ボクサー(世界チャンピオン)(18~24) パイロット→トップ・パイロット→トップ・ガン(18以上) ●弁護士→敏腕弁護士→カリスマ弁護士(17以上) ●力士→大関→横綱(男専用)(26以上) ▲AV女優→売れっ子AV女優→AV界の女王(女専用)(18~23) ★サッカー選手→Jリーガー→セリエA(20~25) ●医者→大学病院院長→ブラックジャック(17以上) ★野球選手→一流プロ野球選手→メジャーリーガー’(男専用)(20~26) 異常に多い 4段階のやつ 警官→警部→警視監→警視総監(165cm以上)(19以上) ★アイドル→売れっ子アイドル→スーパーアイドル→永遠のアイドル(18~22)⇒(18~21)⇒(18~21)⇒(19~20) 5段階のやつ ●サラリーマン→部長→常務→社長→会長(17以上) ※SWATさんの許可を得てやっています ※▲はまあまあ ●はオススメ ★はカナリオススメ。別に載せています コメント・・・サラリーマンはTOWN唯一の5段階っていうのゎビックリです。これになるのもお勧めです。頭取も(銀行員の最後)ボーナスがTOWN最高なのでカナリオススメ。ただ、★は頭取以外、体格指数が○~○なので、体重管理は気をつけましょう 時々起こるイベント発生の効果 やっているとイベント発生ってたまに起こりますよね。それがどんなのか教えちゃいます ①家の前に100円落ちていました。これは運がいいイベント発生なので、その金額が増えます。100~300円。 ②資産運用に成功して持ち金が倍になりました。これも運がいいイベントなので、持っていたお金が倍になりました。幸せの香水を持っているとこういうイベントが出る回数が少し多くなると思います。 ③数学パズルで遊びました。数学度3アップ。これは、勝手にやっていること。パラメータがアップしています。バイアグラを持っているとたまにLOVE&エッチがあがる場合があります。ただし、逆に減る場合もあります。 ④道にさいふが落ちていました。5482円入っていたのでやっぱりねこばばしました。これも運が良くて、入っていたお金がもらえます。 ⑤スリに遭いました。持ち金が半分になりました。これはスリに遭ってしまい、持ち金が取られてしまいます。マイナスや0円の場合は意味なし ⑥泥棒に入られました。2000円盗まれました。これも運が悪いイベントです。これもマイナスや0円の場合は意味なし ⑦地震が発生しました。持ち金が3分の1になりました。これも運が悪いイベントです。借金のときは、借金が半分になります。 ⑧車に引かれて軽いケガを負いました。入院費として3万円支払いました。これも運が悪いです。ただし、谷保天満宮のお守りを持っていると3万円もらえます。 ⑨前にさいふをねこばばしたことがばれて500円支払いました。運が悪くて謝礼金として500円払うことになります。(当たり前の話だけどねw) ほかにイベントがあったら教えて下さい 銀行の使い方・・・ ●普通口座って?? 普通口座っていうのは、普通のお金の預け入れをすることです。お金を入れると感謝の気持ちで、0.5%の利息がつきます。是非活用しましょう ●スーパー定期って?? スーパー定期は、お金を増やしたい時に使うとお勧めです。普通口座とは違い、預けたお金の1%の利息がつくので、1億預けると100万もらえます ●入出金明細って?? 入出金明細は、普通口座の預け入れ、お引き出しの値段がわかります。また、何が店で売れたかや誰が賽銭したのか?もわかります。そのお金は普通口座に入ります ●スーパー定期明細って?? スーパー定期明細は、スーパー定期の預け入れ、解約についてわかります。利息がいくらかっていうのもコレでわかります。 ●振り込みって?? 振り込みは、タウンの人にお金の送金ができます。タウン名と送金する額を記入して送ります。イベントなどにはコレを使います ●ローンって?? ローンは、お金を借りれます。ただし、5%~14%の利子がついた金が、何回かについて支払われます。これは普通口座から支払われます ※ローンの裏技。借金の時に120回払いでローンをしましょう。まずは借金額が普通口座に振り込まれます。あとは120日まつだけ。(我慢しましょうw) それかローン12回払いを何回もしてもOK ウエイトUP・ウエイトDOWNに効果がある商品 ●ウェイトアップ編● ★スポーツ用品★ 【ウェイトアップ器具】・・・体重が4kg増える 【超徳用ホエイプロテイン】・・・体重が1kg増える ★ファーストフード★ 【ウェイトアップバーガー】・・・体重が1kg増える ★ベビー用品★ 【レバーペースト】・・・体重が3kg増える 【チーズと野菜のパンがゆ】・・・体重が3kg増える ★ペットショップ★ サイエンス-ダイエット-子猫用(子犬用)・・・体重が3kg増える ★書籍★ 【体重アップの秘訣】・・・体重が1kg増える 【真実の愛】・・・体重が5kg増える ★食料品★ 【ちゃんこ鍋】・・・体重が10kg増える ★薬★ 【ウエイトアップテイロン】・・・体重が2kg増える 【疲労回復薬】・・・体重が3kg増える ◆食べ物はカロリー÷1000太る これ、募集します ●ダイエット編● ★アダルト★ 【愛人狩り】・・・体重が2kg減る 【秘密の花園】・・・体重が1kg減る 【 ママズ・アタック】・・・体重が5kg減る ★ペットショップ★ 【パピヨン】・・・体重が1kg減る 【シーズー】・・・体重が1kg減る 【柴犬】・・・体重が2kg減る 【ゴールデン・レトリバー】・・・体重が3kg減る 【パグ】・・・体重が10kg減る 【ペット用トイレ】・・・体重が3kg減る ★書籍★ 【天国と地獄】・・・体重が2kg減る ★食料品★ 【梅干茶漬け】・・・体重が5kg減る ★美容★ 【スリムアップビューティ】・・・体重が2kg減る ★薬★ 【ダイエット茶】・・・体重が2kg減る ◆仕事またはジムのときは、身体消費÷100体重が減る コレも募集します ■身長は、伸びる、縮む、どっちとも1cm伸びるまたは縮むです ▲太りすぎちゃったあなたにはパグや梅干茶漬けを。 痩せすぎたあなたにはちゃんこ鍋や真実の愛・レバーペーストなどオススメです▲ 体重UP・DOWNのテクニック 体重UPは↑の商品を使うのもとてもオススメ。ただもっと短時間でウェイトアップできる方法があります。それは・・・(アルコール・ドリンク・デザートしかできない) ①まず買いたい商品を買う。(1種類1つ!!何種類買ってもOK) ②まず全部使う。 ③もう1度買う ④もう1度使う これの繰り返しで体重がUPします。ただ、デザート・アルコールは㌍が高いやつもあるのでそこを計算してやりましょう 体重DOWNは、↑の商品でも十二分に効果あり。ですがもう1つあります。 それは、身長がUPするもの(できれば歩行器除く)基本的に↑とやり方は一緒です ※身長を高くしておくと、体格指数が減りにくくなる。だから10m(時間かかるが)だと体格指数がなかなか減らない。 ●裏技情報● こんなことがあるなんて・・・裏技を教えちゃいます。 ①アイテム編。まず、物を買ってください。それを使い切って下さい。そのものをまた買って下さい。すると時間が経っていないのに使えます・また、1度使ったものをすぐに売って下さい。そうして、また買うと何度でも使えます。ただ、このやり方だとお店の在庫が切れて迷惑になるのであまりやらないほうがいいでしょう。 ②ウエイトアップ編。(アルコール・ドリンク・デザートのみ=耐久が1回の物のみ)まず、ほしい品物を1つ買って下さい。それを全部食べてください。もう一回買って下さい。するとまた食べれるので体重が増えます ③裏技と言うか・・・お金編。クレジットカードなど、銀行から引き落とせるカードを持っておく。持ち金が足りなくても、クレジットカード等で払えば買うことが出来ます。但し、普通口座にお金を入れてないと、普通口座がマイナスになるので注意 知ってるのはこれだけです・・・w
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第2部から発生するサブイベントの一覧。 「倉庫整理」「ザ・無尽斬り」「ユウマンジュ関連のイベント」については該当ページを参照。 あらすじ59から83で発生するイベント謎の男(その3)【期間限定】 ブリューナク(その1) 竜使い出現?(その1)【期間限定】 ビッグボスとの再会 賞金首(その1) ライバルの残滓 猫を追いかけて 幽霊の落し物 調子のいい男(その1) コレクター図鑑(その2)【期間限定】 調子のいい男(その2) カロルの幸せな夢 ビッグボス再来 デデッキの末路【期間限定】 海鮮丼レシピ取得 竜使い出現?(その2)【期間限定】 戒めの言葉【期間限定】 謎の男(その4)【期間限定】 抹消【期間限定】 名うての料理人(その1) 謎の男(その5)【期間限定】 ワンダー記者(その3) エステリーゼの大切なもの【期間限定】 闇にまぎれて【期間限定】 人助けの報酬 ギルドの仕事(その1)【期間限定】 ありじごくぅ(その1)【期間限定】 あらすじ88から93で発生するイベントユーリの下町の生活【期間限定】 お金も大事だね おしゃれギルド 継ぐのは誰か【期間限定】 首領として【期間限定】 女の人が好き【期間限定】 がんばれ少年 遺構の門の真実【期間限定】 あらすじ95で発生するイベントモンスター図鑑(その1) 竜使い出現?(その3) ブリューナク(その2) 看板メニューを作ろう ギルドの顔役【期間限定】 ギルドの仕事(その2)【期間限定】 荒らされる街 配膳ゲーム ベリウス亡き後【期間限定】 ありじごくぅ(その2)【期間限定】 断罪【期間限定】 ナンの肖像【期間限定】 墓参(その2)【期間限定】 ヘルメスの論考 弔いの戦士(その1) ソーサラーリング変化(その1) あらすじ100から121で発生するイベント記憶の切れ端(その1) 始祖の隷長【期間限定】 騎士道とは ランタンがほしい【期間限定】 謎の男(その6)【期間限定】 あらすじ126で発生するイベント名うての料理人(その2) 伝説の男 謎の男(その7)【期間限定】 スキスキ♥ユーリ(その1) 子ども好き 夜の帝王 ありじごくぅ(その3)【期間限定】 魔剣(その1) 弔いの戦士(その2) 幻影の街へ【期間限定】 幻影にて【期間限定】 力なき正義は無力 あらすじ59から83で発生するイベント 謎の男(その3)【期間限定】 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 発生時期 ダングレスト出発後(あらすじ59)~フィールドでの最初のイベント発生まで 発生条件 入手 ダングレスト出発後、すぐに街に戻るとデュークとのイベント。 非常に発生期間が短いので注意! ブリューナク(その1) 発生場所 歯車の楼閣 ガスファロスト 発生時期 ダングレスト出発後~ 発生条件 入手 1階のセーブポイントがある部屋に入ると、ジュディスが奪われた自分の槍を探すイベント。 この時点では見つからないが、進めていくと終盤で手に入る。 竜使い出現?(その1)【期間限定】 発生場所 港の街 カプワ・トリム 発生時期 再訪問時(あらすじ65)~アーセルム号クリアまで(あらすじ69) 発生条件 入手 シャゴシムの花壇前で「?」の吹き出しを出している女性に話しかけるとイベント。 密かにジュディスが魔導器を破壊する。 ビッグボスとの再会 発生場所 港の街 カプワ・トリム 発生時期 魚人退治後~(あらすじ66) 発生条件 入手 貴重品「マーキングマップ」ラピード:称号「因縁の勝負犬」 船着場に行くとラピードのライバル・プチウルフが現れ、マーキング勝負を挑まれる。 フィールド上でテント系のアイテムを使用することで、そのエリアをラピードの勢力にできる。 フィールドにいる間は数分おきにプチウルフの勢力が1エリア分拡大し、こちらがキャンプをすれば塗り返せる。 現在の勢力は「ワールドマップ」→△ボタンの「犬マップ表示」で確認可能。 フィールドのマーキング可能エリアは全74か所あるので、バウル入手後が本番。 賞金首(その1) 発生場所 帝都 ザーフィアス 発生時期 魚人退治後~ 発生条件 入手 ユーリ:特技「虎牙破斬」、称号「帝都の有名人」 貴族街に入ると、シェルから家出した兄探しを頼まれる。 屋敷付近にいるシェルに話しかけるとリュネに会うように言われる。 その後、市民街のベンチにいるリュネに話しかけるとイベント。ユーリに奥義書を渡してくれる。 ライバルの残滓 発生場所 帝都 ザーフィアス 発生時期 魚人退治後~ 発生条件 「ビッグボスとの再会」を見ている 入手 貴重品「仲間たちの毛玉」 市民街のショップ付近にいる犬に話しかけると、帝都の犬たちがラピードを激励するイベント。 猫を追いかけて 発生場所 帝都 ザーフィアス 発生時期 魚人退治後~ 発生条件 入手 下町の水道魔導器付近にいるおばあさんに話しかけるとイベント、飼い猫を追いかけることになる。 会話後にエステルとリタがパーティから抜けるので、市民街にいる彼女たちか猫に話しかける。 さらに貴族街へ進み、屋敷付近で再度イベント。屋敷内で捕まえて完了。 幽霊の落し物 発生場所 花の街 ハルル 発生時期 魚人退治後~ 発生条件 「ハルルの樹の下には」 を見ている 入手 アタッチメント「ヴェール」 ハルルの樹の下にいる子どもたちに話しかけると、樹の下に埋められた死体についてのイベント。 調子のいい男(その1) 発生場所 花の街 ハルル 発生時期 魚人退治後~ 発生条件 入手 レイヴン:中級魔術「アリーヴェデルチ」 宿屋近くにいるシシリーに話しかけると連続イベントが開始。 ここではレイヴンが樹の花びらを数えることになる。 コレクター図鑑(その2)【期間限定】 発生場所 学術閉鎖都市 アスピオ 発生時期 魚人退治後~タルカロン浮上まで(あらすじ146) 発生条件 その1 を見ている「コレクター図鑑」が50%以上埋まっている 入手 宿屋付近の階段を上るとジェバンニと会うイベント。 のちのサブイベントで女性用水着を入手するためには必須。 50%以上になると発生するスキット「まだまだね」が目安。 調子のいい男(その2) 発生場所 港の街 カプワ・ノール 発生時期 魚人退治後~ 発生条件 その1を見ている 入手 レイヴン:スキル「ヴァカンツァ」、称号「たそがれフリーマン」 執政官邸へ向かう道の途中にシシリーがいるので話しかける。 レイヴンが彼と海を見るイベント。 カロルの幸せな夢 発生場所 港の街 カプワ・ノール 発生時期 魚人退治後~ 発生条件 入手 宿屋に泊まると、夢の中でカロルが絶賛されるイベント。 ドン自害後~ザウデ突入時までは発生しない。 ビッグボス再来 発生場所 フィールド 発生時期 魚人退治後~ 発生条件 「ビッグボスとの再会」を見ているマーキングマップでラピードの勢力が50%以上ある 入手 フィールドでキャンプをして条件を満たすと、終了時にビッグボスと再会するイベント。 デデッキの末路【期間限定】 発生場所 港の街 カプワ・ノール 発生時期 アーセルム号クリア~ヒピオニアでの魔物退治まで(あらすじ148) 発生条件 フレンがパーティにいない 入手 路地裏に近づくと、ザーフィアス下町の水道魔導器(アクエブラスティア)を盗んだデデッキに遭遇するイベント。 海鮮丼レシピ取得 発生場所 港の街 カプワ・ノール 発生時期 アーセルム号クリア後~ 発生条件 ワンダーシェフと会ったことがある 入手 レシピ「海鮮丼」 宿屋前の女性に話しかけるとイベント。息子(アシェット)の好物という海鮮丼のレシピをもらえる。 「ユーリと騎士団」を見ていた場合、内容が少し変化する。 竜使い出現?(その2)【期間限定】 発生場所 闘技場都市 ノードポリカ 発生時期 初訪問時(あらすじ70)~プテロプス撃破まで(あらすじ75) 発生条件 入手 入口付近の魚売りに話しかけるとイベント。またも魔導器が破壊される。 戒めの言葉【期間限定】 発生場所 闘技場都市 ノードポリカ 発生時期 初訪問時~ベリウスとの面会まで(あらすじ85) 発生条件 「姫様の師匠」 を見ている 入手 闘技場方面に進み、途中にいるドレイクに話しかけるとイベント。 謎の男(その4)【期間限定】 発生場所 闘技場都市 ノードポリカ 発生時期 初訪問時~マンタイク再訪問まで(あらすじ81)※宿屋に泊まった後の翌日 発生条件 入手 闘技場受付に行き、ナッツの近くにいるデュークに近づくとイベント。 抹消【期間限定】 発生場所 闘技場都市 ノードポリカ 発生時期 初訪問時~コゴール砂漠クリアまで(あらすじ79)※先に桟橋付近でラーギィとのイベントを見ておくこと 発生条件 「通報」 を見ている 入手 ユーリ:奥義「義翔閃」 桟橋近くの男女に話しかけると人さらいのウワサを聴ける。 その後宿屋に泊まるとユーリが出かけ、人さらいを誅殺していく黒装束の男を目撃する。 名うての料理人(その1) 発生場所 闘技場都市 ノードポリカ 発生時期 カドスの喉笛でパティと合流後(あらすじ75)~ 発生条件 料理を600回以上行っているかつパティが3種類の料理の熟練度を「MASTER!」にしている 入手 ショップ近くにいる男性に話しかけると、パティが料理の腕を見込まれてスカウトされるイベント。 条件は厳しいが期限はないので、気長に作ってよい。 謎の男(その5)【期間限定】 発生場所 カドスの喉笛 発生時期 プテロプス撃破~コゴール砂漠クリアまで※先に出口付近でのイベントを見ておくこと 発生条件 入手 エアルクレーネに戻るとまたもデュークとのイベント。 ワンダー記者(その3) 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 発生時期 初訪問時~(あらすじ76) 発生条件 入手 ワンダーシェフがいる近くの木を調べるとワンダー記者とのイベント。 エステリーゼの大切なもの【期間限定】 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 発生時期 初訪問時~エゴソーの森クリアまで(あらすじ100)※先に水筒をもらうイベントを見ておく 発生条件 入手 貴重品「母の形見」 宿屋に泊まるとユーリとエステルが亡くなった母親について話すイベント。 エステリーゼ戦のシークレットミッション達成に必要。 闇にまぎれて【期間限定】 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 発生時期 初訪問時~第2部終了まで(あらすじ129)先に水筒をもらうイベントを見ておく 発生条件 入手 ジュディス:特技「飛燕月華」 宿屋に泊まるとジュディスが密かに出かけようとするイベント。 外の物音をきっかけに、騎士たちが運んでいる兵装魔導器(ホブローブラスティア)を壊すべく砂漠へ向かう。 人助けの報酬 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 発生時期 再訪問時~ 発生条件 入手 下記参照 袋小路にいるアルフとライラに話しかけると、砂漠で助けた両親が現れて報酬をもらえる。 報酬は救出時の水ゲージの残量で変化する。 50%以上:アワーグラス 10%以上~50%未満:ミラクルグミ 10%未満:ミックスグミ なお、兄妹から預かった「ガラス玉」を代わりに返却する。 ギルドの仕事(その1)【期間限定】 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 発生時期 再訪問時~第2部終了まで※先に出発のイベントを見ておく 発生条件 入手 下記参照 ギルド「凛々の明星(ブレイブヴェスペリア)」が仕事を請け負う連続イベントの1回目。 この1回目と次の2回目は期間限定なので、逃すとその3以降が発生しなくなるので注意! 出発のイベント後に一度エリア移動して外に出ると、「別の仕事を受けてみてもいいんじゃないか」とユーリが提案する。 この後は以下の通りにイベントを進めていけばよい。 1:オアシス付近にいるユニオンの派遣員に話しかけて仕事を受ける。 2:宿屋前にいるユウに話しかけ、ノビスへの配送を頼まれる。貴重品「友情の証の本」「友情の紋章」を入手。 3:テムザ山クリア後、カプワ・トリムの宿屋に入るとノビスを発見。「友情の証の本」を渡して、貴重品「虹の栞」を入手。 4:マンタイクの宿屋前にいるユウに話しかけ、「虹の栞」を渡して仕事完了。報酬(3000ガルド)をもらう。 4のイベントはボイスあり。 ありじごくぅ(その1)【期間限定】 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 発生時期 再訪問時~第2部終了まで先に出発のイベントを見ておく 発生条件 入手 食材「ミルク」 物々交換の連続イベント。 発生タイミングで宿屋の裏に行けるようになっているので、一度エリア移動後に裏に行き、うしにんに話しかける。 「アップルグミ」を渡すと、しぼりたてらしい?「ミルク」と交換。 あらすじ88から93で発生するイベント ユーリの下町の生活【期間限定】 発生場所 帝都 ザーフィアス 発生時期 フィエルティア号漂流(あらすじ88)~エゴソーの森クリアまで 発生条件 入手 食材「パン」 下町の酒場2階にあるユーリの部屋に戻るとテッドがやって来て、ユーリとフレンについて話すイベント。 お金も大事だね 発生場所 新興都市 ヘリオード 発生時期 フィエルティア号漂流後~ 発生条件 入手 パティ:特技「サーチガルド」、称号「ガルドサーチャー」 東側出口付近にいる2人の老人(ヒーラスとコットン)に話しかけるとイベント。 「ギルドに出資して大損した」という話から、パティが戦闘中にお金を稼ぐ技をひらめく。 パティが意気消沈中(レナンスラ岩虚~エゴソーの森クリアまで)のときは発生しない。 おしゃれギルド 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 発生時期 再訪問時~ 発生条件 入手 下記参照 酒場「天を射る重星」の奥にいるおしゃれギルド・セレブ団のサスーン。 以下の称号やアタッチメントを持った状態で話しかけると、新しいアタッチメントや称号を入手できる。 (元になったアタッチメントはなくならない) 全てのアタッチメント・称号を入手すると、最後に会話イベント。 もらえるアタッチメント 必要なアタッチメント 備考 危険な男セット 帽子(黒)、眼帯 知的うさみみセット うさみみ淑女用、フレームレスメガネ 良妻養母セット ヴェール、フレームレスメガネ シークレットセレブ 帽子(アナザーカラー)、サングラス(丸) やんちゃ小僧セット サングラス(三角)、絆創膏 忍者セット 勾玉、注連縄、特大巻物 キュートアクセサリー 桜の髪飾り、イヤリング クリティア美女セット 触手袋、髪飾り ヴァルキリーセット 触手袋、戦乙女の戦兜 秘密戦術隊装備 ショルダーシールド、マスク 秘密戦術隊強襲用装備 スパイクアーマー、エリート用マスク 探偵セット 帽子(黒)、サングラス(丸) 博士ット グルグルメガネ、パイプ ナイスミドルセット フレームレスメガネ、パイプ いぬフルセット いぬフェイス、いぬみみ、いぬしっぽ 大暴走団 暴走男、暴走姫、暴走ちびっこ、暴走研究員、暴走おっさん、暴走レディ、暴走騎士、暴走海賊 「暴走騎士」入手はクリア後(「望鏡の墓所」覇王層4階) キャラクター もらえる称号 必要な称号 ユーリ ポニテな湯上がり 心の中の聖騎士様 タンクトッパー カロル カエルな少年 きらりと光る脇役ザコ カエルな女子 きらりと光る脇役ザコ ボク女の子 カエルな湯上がり タオラー カエルな黄金戦士 高き頂を制す黄金戦士 カエルな篭手 小さな騎士 カエルな給食当番 給食係 カエルな探偵 倉庫マスター カエルな坊ちゃん 勇ましき未完の大太刀 小粋な前髪少年 勇ましき未完の大太刀 小さな黄金の騎士 高き頂を制す黄金戦士 小さな騎士 レイヴン 小粋な前髪おっさん 憧れの騎士団隊長主席 ジュディス ふわふわメイド グラマラスメイド 反則のふわふわガール 小粋なポニーテール グラマラスメイド 純白の空飛ぶ竜使い 真実の守護者 継ぐのは誰か【期間限定】 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 発生時期 ドン自害後(あらすじ93)~エゴソーの森クリアまで※先に船でのイベントを見ておく 発生条件 「戒めの言葉」を見ている 入手 貴重品:「皇帝家の紋章」 酒場「天を射る重星」に入るとイベント。 怪我人を治すエステルだったが、外に出るとドレイクに叱責される。 首領として【期間限定】 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 発生時期 ドン自害後~シュヴァーン撃破まで(あらすじ109)先に船でのイベントを見ておく 発生条件 入手 カロル:称号「悩める少年」 宿屋に泊まるとイベント。 ドンの最期を見たショックで眠れないカロルを、ユーリが励ます。 女の人が好き【期間限定】 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 発生時期 ドン自害後~第2部終了まで先に船でのイベントを見ておく 発生条件 入手 レイヴン:称号「博愛主義(女性限定)」 酒場「天を射る重星」に入ると、レイヴンの知り合いの女性との会話イベント。 その後、テムザ山クリア後に以下の場所に3人の女性が出現。 1:宿屋へ向かう道にいる発掘ギルド員の女性 2:酒場「紅の流星群」近くにいる女性 3:広場にいる魔導士風の女性 3人のうちいずれかに話しかけてからギルドユニオン本部に行くと、また別の女性との会話イベントが発生して終了。 完了後にスキット「理想は高く?」が発生。 がんばれ少年 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 発生時期 ドン自害後~先に船でのイベントを見ておく 発生条件 入手 カロル:スキル「スペシャル」 宿屋に泊まると、深夜にカロルがひとりで修行を始めるイベント。 その様子をドンの孫のハリーが覗いているが、再度泊まるとドンの剣を貸してくれる。 4回泊まるとスキルを習得。 最速のタイミングで発生させた場合は上記の「首領として」が優先されるので、計5回泊まる必要がある。 遺構の門の真実【期間限定】 発生場所 シャイコス遺跡 発生時期 ドン自害後~イエガー2戦目まで(あらすじ128)先に船でのイベントを見ておく 発生条件 入手 遺跡に入るとイベント。魔導器にサインをする「遺構の門(ルーインズゲート)」のギルド員を発見し、リタが説教を始める。 その後テムザ山クリア後にノードポリカへ行き、闘技場への道の途中にいる闇の商人に話しかけると続きのイベント。 最速のタイミングでシャイコス遺跡に向かう場合は遠回りする必要がある。 イリキア大陸の南端まで船を移動させたら東側に回り込んで北上。遺跡南東の海岸に上陸したら、あとは歩いて向かえばよい。 あらすじ95で発生するイベント 条件:テムザ山をクリアし、バウルに乗れるようになる(一部ティソン&ナン戦後から発生) モンスター図鑑(その1) 発生場所 港の街 カプワ・ノール 発生条件 「モンスター図鑑」が50%以上埋まっている 入手 ショップへの道を進むと、「魔狩りの剣」のナンと再会するイベント。 モンスター図鑑が半分埋まったことをカロルは報告するが… 50%以上になると発生するスキット「モンスター図鑑はボクのもの」が目安。 竜使い出現?(その3) 発生場所 港の街 カプワ・トリム 発生条件 その1を見ている 入手 その1でシャゴシムについて話してくれた女性に話しかけるとイベント。 ここの魔導器をジュディスが壊したことについてリタは怒るが… ブリューナク(その2) 発生場所 港の街 カプワ・トリム 発生条件 その1を見ている 入手 「幸福の市場(ギルド・ド・マルシェ)」本部にいるカウフマンに話しかけ、ジュディスの槍のことを聞く。 その後はダングレストのショップ1号店の店員に話しかける。 看板メニューを作ろう 発生場所 港の街 カプワ・トリム 発生条件 入手 貴重品「万能包丁」、レシピ「漁師なべ」 屋台前の男性店主に話しかけると、パティがこの店の看板メニューを作ることになる。 この後は以下の手順で進めればよい。 1:ハクサイ、トウフ、コンブ、ホタテ、サーモン、イカ、エビを入手して店主と話す 2:「鋭い刃」「フレイストーン」を用意し、ダングレストの酒場「天を射る重星」のマスターに話しかける 上記2つのアイテムを渡して「万能包丁」を入手 3:屋台の店主に話しかけると調理開始、イベント終了。 ハクサイはミョルゾで買うか、エゴソーの森のインセクトプラントから入手。他の食材はノードポリカで購入。 鋭い刃はカルボクラムのストレンジコウモリ、フレイストーンはコゴール砂漠のファイアスピリッツから入手。 上記の「お金も大事だね」同様、パティが意気消沈中のときは発生しない。 また、フレンがいると会話が追加される。 ギルドの顔役【期間限定】 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 終了時期 第2部終了まで 発生条件 入手 ギルドユニオン本部に入ると、「天を射る矢(アルトスク)」のギルド員に話しかけられる。 その後はカプワ・トリムの幸福の市場本部に行き、カウフマンに話しかける。 ギルドの仕事(その2)【期間限定】 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 終了時期 第2部終了まで 発生条件 その1をクリアしている 入手 下記参照 酒場「天を射る重星」のマスターに話しかけて仕事を受ける。この後の手順は以下の通り。 1:宿屋にいるリアンナと話す 2:橋の上に行くと会話イベント 3:ヘリオードの労働者キャンプに行き、女性に話しかける 4:女性に「小型鳥の羽毛」を渡し、貴重品「エヴァライトのネックレス」を入手 5:ダングレストの宿屋にいるリアンナに話しかけて完了 小型鳥の羽毛はトルビキア大陸に出現するビュービューから入手。 最後のイベントはボイスあり。 荒らされる街 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 発生条件 「ビッグボス再来」を見ているマーキングマップでラピードの勢力が50%以上ある 入手 橋の上にいる猫に話しかけるとイベント。 発生させると、ダングレスト周辺のマーキングを塗り返されなくなる。 配膳ゲーム 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 発生条件 入手 下記参照 酒場「天を射る重星」の女性店員に話しかけると、お店の手伝いをすることになる。 参加できるのはエステル、カロル、リタ、レイヴン、ジュディスの5人。 お店にいる客に話しかけて注文を聞き、正しく料理を運ぶ。時間制限はない。 客の人数は選んだキャラで変化。特にレイヴンはかなりの人数になるのであせらずに。 最初はレベル1からスタートし、最高でレベル3まで。終了後、働きに応じた報酬がもらえる。 誰か1人がレベル3をクリアすると、次に手伝う際に本来のバイトであるミミとの勝負が発生する。 レベル3をクリアしたキャラは称号を入手、全員でクリアすると最後に会話イベント。 キャラクター もらえる称号 エステル はんなりウェイター カロル 給食係 リタ ねこねこウェイター レイヴン 配膳ダンディズム ジュディス グラマラスメイド ベリウス亡き後【期間限定】 発生場所 闘技場都市 ノードポリカ 終了時期 第2部終了まで 発生条件 入手 闘技場方面へ向かうと、商人と傭兵の小競り合いを収めるナッツを目撃する。 その後、闘技場受付の奥にいる彼に話しかけると、ベリウスとの出会いの話を聞くことができる。 この際、フレンがパーティにいると内容が少し変化する。 ありじごくぅ(その2)【期間限定】 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 終了時期 第2部終了まで 発生条件 その1をクリア後に1泊以上している 入手 食材「ライス」「ポテト」「タマネギ」「ニンジン」 宿屋裏のうしにんに話しかけると、今回はトライデント(アーセルム号で入手orノードポリカで購入)を要求してくる。 もらえるのはカレーの食材だが、肉が足りない。 断罪【期間限定】 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 終了時期 第2部終了まで 発生条件 「抹消」を見ている 入手 街で人さらいの賞金首の噂を聞いた後、オアシス付近で子供たちに話をしている男性に話しかける。 その後宿屋に泊まると深夜にユーリが抜け出すので、再度オアシス方面に向かうと…? ナンの肖像【期間限定】 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 終了時期 第2部終了まで 発生条件 入手 宿屋に入ると、「魔狩りの剣」のギルド員と主人が話している様子を見かける。 この後にレイヴンが「ここで一泊していかない?」と提案するので、「はい」を選ぶ。 するとその夜、ナンを想うカロルの話を聞くことができる。 墓参(その2)【期間限定】 発生場所 エフミドの丘 終了時期 第2部終了まで 発生条件 その1を見ている 入手 海が見える丘に行くと、墓参りをしているデュークに出会う。ボイスあり。 ヘルメスの論考 発生場所 エフミドの丘 発生条件 入手 貴重品「ヘルメスメモ」、リタ:中級魔術「ネガティブゲイト」 壊れた結界魔導器を観に行くと、ジュディスがヘルメス式について調べるためにアスピオへ寄りたいと言う。 次にアスピオのショップ近くの本棚を調べると、「エアル論考」という本を見つける。 その後、カプワ・トリムの宿屋に泊まると、リタがヘルメスメモの解読を試みる。 アスピオが消滅している場合、カプワ・トリムの宿屋に入るとイベントが進む。 弔いの戦士(その1) 発生場所 エフミドの丘 発生条件 入手 貴重品「キルタンサス」 カプワ・ノール側から入って獣道へ進み、すぐ右の空き地に入るとイベント。 レイヴンの古い友人が好きという花を発見する。 ソーサラーリング変化(その1) 発生場所 各地のエアルクレーネ 発生条件 入手 以下の4か所のエアルクレーネのいずれかに入ると会話イベント。この時点では奥に進むことはできない。 エアルクレーネ イリキア(マイオキア平原 南) エアルクレーネ トルビキア(スウェンダル諸島 東) エアルクレーネ デズエール(四姉妹群島) エアルクレーネ ユルゾレア(ユルゾレア大陸 東) トルビキア・ユルゾレアではフィエルティア号入手時点で発生する。 あらすじ100から121で発生するイベント 記憶の切れ端(その1) 発生場所 港の街 カプワ・トリム 発生時期 エゴソーの森クリア後~ 発生条件 入手 発生時期になると灯台守の家に入れるようになるので、入ると会話イベント。 記憶をなくしたパティが世話になっていたという話を聞くことができる。 その後、2階に上がるとパティの部屋になっており、部屋にあるものを調べられる(パティは一時的にパーティから抜ける)。 1階に戻るとイベント終了。 始祖の隷長【期間限定】 発生場所 クリティア族の街 ミョルゾ 発生時期 ミョルゾ出発後(あらすじ105)~精霊誕生まで(あらすじ134) 発生条件 入手 民家に泊まると、深夜にジュディスが抜け出し、ユーリが追いかける。 その後、バウルと話しているジュディスから始祖の隷長(エンテレケイア)の話を聞ける(ボイスあり)。 騎士道とは 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 発生時期 ヨームゲンでフレン加入後~(あらすじ106) 発生条件 入手 フレン:称号「騎士道の担い手」 西側の出口に向かうと盗賊を追う少年を目撃し、ユーリとフレンが止めに入る。 騎士に憧れる少年に、フレンがアドバイスをする。 エステルを救出してから発生させた場合、内容が一部変化する。 ランタンがほしい【期間限定】 発生場所 忘れられた神殿 バクティオン 発生時期 初訪問時(あらすじ108)~シュヴァーン撃破まで 発生条件 入手 貴重品「マジックランタン」 初回攻略時のみ発生するイベントなので、「コレクター図鑑」コンプリートを目指す際は注意! 細い道のある暗い部屋で落ちると会話が発生。 その後さらに2回落ちると、リタがその場でランタンを作成する。 これ以降は常に明かりがつくようになる。 なお、再度落ちると再び会話が発生するほか、3回目に落ちた際はパーティトップのキャラクターによってセリフが変化する。 謎の男(その6)【期間限定】 発生場所 デイドン砦 発生時期 クオイの森で合流後(あらすじ121)~ザーフィアス突入まで(あらすじ123) 発生条件 入手 その1 と同じ場所に行くとまたもデュークと再会するので、話しかけるとイベント。 あらすじ126で発生するイベント 条件:ザーフィアスでエステルを救出し、パーティが9人揃う 名うての料理人(その2) 発生場所 帝都 ザーフィアス 発生条件 その1を見ている 入手 パティ:称号「アメージングシェフ」 下町の酒場に入るとイベント。 帰ってきたユーリとフレンに、パティがおかみの料理を手伝う。 伝説の男 発生場所 港の街 カプワ・トリム 発生条件 「調子のいい男(その2)」を見ている 入手 貴重品「サルベージクレーン」 船着き場に近づくとイベント。またまたシシリーと出会い、フィエルティア号が改造される。 これ以降は浅瀬を進むことが可能になり、海上の探索ポイントを調べられる。 謎の男(その7)【期間限定】 発生場所 港の街 カプワ・ノール 終了時期 第2部終了まで 発生条件 入手 執政官邸へ向かう道の途中にデュークがいるので、話しかけるとイベント。 スキスキ♥ユーリ(その1) 発生場所 港の街 カプワ・ノール 発生条件 「伝説の男」を見ている 入手 執政官邸へ向かおうとすると、占い師ザラシャーンに話しかけられる。 1000ガルドを支払うと、恋のラッキーアイテムが海底にあると言われる。 この後、トルビキア大陸南の探索ポイントを調べると… 子ども好き 発生場所 新興都市 ヘリオード 発生条件 入手 ラピード:スキル「スペシャル」、称号「子ども好き」 結界魔導器の近くにいるポリーに話しかけると、ティグル一家と再会する。 しかし別れた直後にポリーが盗賊に誘拐され、ラピードが後を追って一時的にパーティから抜ける。 この後フィールドへ出ると盗賊にけしかけられた魔物と戦闘、勝利してポリーを送り届ける。 夜の帝王 発生場所 ギルドの巣窟 ダングレスト 発生条件 入手 フレン:称号「夜の帝王」 宿屋に近づくとユーリが「今夜は一泊するか」と提案する。 フレンは夜間巡回をするためにユニオン本部へ向かおうとするが、レイヴンが社会勉強と言って彼を連れ出し… ありじごくぅ(その3)【期間限定】 発生場所 水と黄砂の街 マンタイク 終了時期 第2部終了まで 発生条件 その2をクリアしている 入手 装飾品「フレアマント」×3 うしにんが要求するものは「ポイズンチャーム」「パラライチャーム」「ストーンチャーム」。 全てノードポリカで購入可能。 魔剣(その1) 発生場所 クリティア族の街 ミョルゾ 発生条件 入手 ユーリ:メイン武器「アビシオン」 長老の屋敷に入るとイベント。長老からタンスを掃除したら出てきたという剣をもらい、伝説の九つの魔装具を集めることになる。 「魔剣」シリーズは全てボイスあり。 弔いの戦士(その2) 発生場所 テムザ山 発生条件 その1を見ている 入手 貴重品「思い出のコンパクト」 入って奥に進むと、キャナリに関するイベント。ボイスあり。 その1で入手した「キルタンサス」はここで使用する。 幻影の街へ【期間限定】 発生場所 フェローの岩場 終了時期 精霊誕生まで 発生条件 入手 岩場に入ると会話イベントが発生。その後奥へ進むと「幻のほころび」を見つける。 その後、過去のヨームゲンへ自動的に移動。 このイベントと次の「幻影にて」はボイスあり。 幻影にて【期間限定】 発生場所 古慕の郷 ヨームゲン(幻影) 終了時期 精霊誕生まで 発生条件 「幻影の街へ」を見ている 入手 過去のヨームゲンに来たら奥にある賢人の屋敷に入り、そこにいる賢人(ソーデス)に話しかけると会話イベント。 終了後、再度話しかけて宿泊すると徹夜で長話を聞かされた一行の感想が聞ける。 この後、再度賢人に話しかけると短い会話イベント。 力なき正義は無力 発生場所 フィールド 発生条件 入手 フレン:奥義「光破旋衝陣」 キャンプをするとイベント。特訓を始めるフレンを見て、仲間たち(ユーリとリタ以外)も参加することに。
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最終更新 2023-11-24 「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測を終えての所感 アレンジサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 2016年8月24日 機種 PSVita 原曲作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 竹下遼) / 外注 (神藤由東大) 編曲者 全て外注 神藤由東大,真我光生, 岡島俊治, 南俊介 演奏者 ボーカル&コーラス 小寺可南子, 吉田このみ, ソプラノ Kiko, テノール 小林峻, ヴァイオリン 長野昭子, 山本愛子, ギター 寺前甲, 井上央一, ベース 榎本敦, 和田耕平, ドラム 岡島俊治, ピアノ 有木竜郎, 田口愛理 外部リンク 公式サイト / Wikipedia / VGMdb / みんなで決めるゲーム音楽まとめwiki 更新情報 2021-11-22 吉田このみ氏と小寺可南子氏を混同して記載していたのを修正。 概要 前作空の軌跡SC Evolutionと同様に相変わらず曲別の編曲担当がクレジットがされていない。ただ編曲者は少なくなり見通しは良くなったがクレジット表記はさらに不透明化。歌ものの編曲者すら書かないのはあまりに不誠実だろう。おまけに歌に参加している奏者の担当も書かなくなった。SC Evoは記載していたのに3rd Evolutionになった途端記載しないというのはさすがに筋が通らないのでは。何故こうコソコソと誤魔化そうとするのか分からない。これではまるでアリバイ工作ではないか。やはり真我氏に端を発するクレジットの消滅をさらに徹底させたのだろう。 それはともかくクレジットから読み解いていくと岡島氏はアレンジの他にドラマーとしてもクレジットされており間違いなくそうなるとSC Evo同様に歌もののアレンジは岡島氏であることが分かる。実際にサウンドやアレンジのテイストはSC Evo「I swear...」、そしてきちんと曲別クレジットされていた空の軌跡FC Evolutionの歌「空の軌跡」と同じ。これで空の軌跡のEvolutionシリーズ全ての歌が岡島氏のアレンジとなる(ついでに言うと碧Evoの歌も)。岡島氏は今回も歌だけの担当だろう。氏も神藤氏と同じく腕が立ち、また神藤氏同様に生演奏を取り入れるケースが多いためその点も判別がつきやすい。岡島氏が参加したセルセタの樹海、閃の軌跡の氏の曲(「地下遺跡」「Tie a Link of ARCUS!」)を聴けば氏の力量がお分かり頂けるはず。直近の参加だとFC Evoになり岡島氏は「Sophisticated Fight」「To be Suggestive」「王都グランセル」などのアレンジを担当されていた。ロックはもちろん、それ以外の曲も神藤氏ほどではないがサウンドのクオリティは高い。ただ今作において神藤氏以外の残りの曲に氏が当てはまるサウンドはない。やはりFC Evoを最後にがっつりと関わるのを辞めたとみる(そして岡島氏はこの3rd Evoを最後にファルコムを見限った。残念だがそれは正解の判断)。 次に神藤氏の曲を推測し始め以下の推測曲が全てとなった。神藤氏の曲はSC Evo同様にリアリスティックなサウンドとなっていて例外なくハイクオリティ。品のないサウンドを作ることは決してない。響きも混濁したりせず美しいハーモニーになる。そういったサウンドの曲は他が他なので浮き彫りになるため探しやすい。 というわけで残りの曲が真我氏か南氏ということになる。南氏は暗黒のSC Evoと3rd Evoのみの関わりになっているので作風は伺い知れないがSC Evoで書いた通り周辺情報は多いほう。一方の真我氏は否応なしにとても馴染みがあるのでさらなる消去法で南氏の曲も明らかになるであろう。真我氏は真我サウンド全開にしたとても明快なサウンドの曲があるのでそれを手掛かりに残りの曲を探していけばいい。ただ氏は作風をカメレオンのように変える性質を持っているので分かりづらい曲のときもあるので用心は必要。 推測を終えての所感 新顔の南俊介氏だが比較的真我氏と作風が似ている。なので判別がつきづらいときもあるのだが南氏のサウンドは真我氏と比べて圧が弱く(いやむしろこれが普通の音圧なのか)全体がホールトーンを含んだような響きとなっていて音像的にも奥行き感があって音場に余裕がある。真我氏のようにギチギチに詰まったようなサウンドにはなっていない。対して真我氏は音圧が高く音を間近に感じる。さながら眼前に音のブロックが立ちはだかるような圧だ。そして南氏ほどオフマイク気味にはならずオンマイクに響く。その辺りがふたりを見極める判断基準となっている。そういったホールトーンの芳醇さは神藤氏にも言えるがふたりの間では技術力とセンスの差が天と地ほどの差があるので特に推測の障害にはならない。で、南氏のアレンジの推測作業だがまず最初にはっきりと他とは異なる違和感を覚えた「招かれざる客」、その次にNEXT DESIGNにあるサンプルとの一致を確認した「荒野にそびえし威容」を南氏と認識、そこから数珠繋ぎで氏のアレンジを嗅ぎ分けていった。 というわけで南氏の担当は以下の通り割り出せた。真我氏と似たスタイルを持ちおまけにセンスが似てしまっている南氏だが幸いにも氏の技術力は真我氏よりも倍以上は高いと聴いた限りでは思う。原曲に泥を塗りたくったアレンジは幸いながらない。「これが真の実力や!」「異界」「想いの眠るゆりかご」「御心のままに」などは原曲を引き立たせた良いアレンジだと思う。おどろおどろしさが増した「深淵」も嫌いではない。ただ南氏はEDMが得意としているらしいが逆にそれが仇となって単に自分の趣味のひけらかしているだけとなってしまっているときもあるのが悩ましいところ。とはいえトータルではそこまで悪くはない仕事だったと評価したい。 そして最早頼みの綱となっている神藤氏だがSC Evo同様今回も素晴らしい成果を残して頂いている。まさに神藤氏の孤軍奮闘といったところだろう。特に「幻影城 Phantasmagoria 」は原曲を大きく超えるスペクタクルでドラマティックなアレンジとなっていて神藤氏の意地が現れているのかもしれない。また「空を見上げて Ending version」も実に美しいアレンジに仕上がっていてこの有り様を思うと涙なしには聴けない曲だ。「煉獄への階段」も静謐で沈潜とした佇まいをみせており胸を打つばかり。ただ「最後の選択」だけは原曲の時点で既に圧倒的な完成度を持っていたのでさすがに神藤氏といえど分が悪い。これに匹敵するもしくは超えるアレンジが出来るのは原曲作曲者の宇仁菅孝宏氏のみだろう(実際に最後の選択テーマを引用した曲を閃の軌跡以降いくつか作っており内外の評価は高い)。 で、真我氏だがSC Evoに続いて相変わらず問題を起こしている。3rd Evoの発売日2016年8月はイースVIII辺りとなりイースでは確かに悪くない良い仕事をした真我氏だが…。このような力量の人が5年前からずっと外注コンポーザーとしてファルコムに居座ったのだから悲劇でしかなくまさに暗黒時代到来としか言いようがない。そんな駄目駄目アレンジだが唯一「始まりの地」だけは伴奏の音形を活かした盛り上がりを作っていて原曲にはない悪くないアイデアだと思う。 アレンジサウンドトラック 原曲 No. 曲名 (Spotify) 原曲 推測 コメント 1 Cry for me, cry for you Opening version 竹下 岡島 ピアノは空の軌跡SC Evo「I swear...」と同じ。神藤氏のピアノとは異なる。奏者の有木竜郎氏はこれまで岡島氏の曲にしかピアノで参加していない。もちろんドラムは同じ。イントロが終わってAメロが入る直前のアレンジは同じようにヴァイオリンを入れている。 2 飛行客船ルシタニア号 園田 神藤 真っ先に神藤氏だと確信した「Genuine Devil」と同じオーケストラ、同じ位置と音のスネアやグロッケン、シンバル、トライアングル、ティンパニが聴かれる。木管の定位感も同様。これらは「強襲」とも同じ。ニュアンスに富んだ艷やかなストリングスも氏ならではだが生演奏のヴァイオリンをダブらせているのかもしれない。そうなると空の軌跡FC EvoやWe Love 空の軌跡にも参加していた山本愛子氏によるヴァイオリンかも。長野昭子氏はソロイストとして目立つ曲(SC Evoでは「The Merciless Savior」)にしか使われないはずだ。適材適所な演奏スタイルも含めてそういったふたりの役回りとなっていると思われる。 3 強襲 園田 神藤 「Genuine Devil」と同じオーケストラ。スネアやティンパニ、シンバルといった打楽器群も同じ。ストリングスの響きも同じ(0 57~辺りが分かりやすいが「飛行客船ルシタニア号」同様にヴァイオリンをストリングスとダブらせている)。「飛行客船ルシタニア号」と同じサウンド。このように実際のホールで聴いているかのような臨場感豊かでリアルなオーケストラサウンド、つまり技術力の高さ故のクオリティの高いサウンドは神藤氏だからこそ。 4 始まりの地 宇仁菅 真我 ストリングスから神藤氏ではないと分かる。音像がかなり前に来ていて圧が強いため南氏ではない。全体の響きはシンプル。後述していく真我氏の推測で確信を深めた。ストリングスはSC Evo「浮遊都市リベルアーク」と同じ音と位置であり南氏のストリングスのカラーではない。チェンバロもSC Evo「灯火が消えた街」と同じ音と位置にある。ストリングスとユニゾンして歌うグロッケン的な硬い金属音はSC Evo「陰謀」と同じ。ティンパニはSC Evo「隠された真の姿」と同じ。 5 レクルスの方石 園田 真我 「始まりの地」と同じチェンバロとティンパニ。0 40の真ん中で打ち鳴らされたシンバルはSC Evo「陰謀」0 13や0 25のシンバルと同じ位置と音。スネアもSC Evo「陰謀」や「隠された真の姿」と同じ音と位置。 6 招かれざる者 園田 南 音像がやや奥まっているこれまでにないサウンドとなっていて神藤氏でもないのなら真我氏でもないと判断出来る。ハープの音に顕著だが付帯する響き成分が多め。女性コーラスはミステリアスな歌いまわしをしている。そういった奇妙なコーラスやブラスから神藤氏ではない。真我氏もこうゆうコーラスをこれまで使っておらずまた氏ならもっと強く鳴るだろう。0 54~のブラスは南氏と確定していい「荒野にそびえし威容」0 45~と同じなのでそれらの理由も合わせて2つの曲は結びつく。 7 Fighting Right On 竹下 真我 イントロの豪壮で喧しいサウンドで真我氏だと一聴して分かるがSC Evo「Obstructive Existence」と同じボンゴもタムタムに隠れて僅かに鳴っている。この曲が真我氏ではないという選択肢は無い。 8 これが真の実力や! 園田 南 神藤氏にしてはハーモニーが喧しく混濁し過ぎている。ベースは真我氏がやったことがないメロディラインをしていてこれだけでも新顔の南氏だと伺える。ハープは「招かれざる者」と同じ、バッキングギターは「Close to the Brink」と同じ。トランペットは「招かれざる者」と違いミュートを外している。 9 隠者の庭園 宇仁菅 南 1 11からのミュートトランペットは「招かれざる者」と同じ響き。空間を埋めるスティック的なパーカッションは「招かれざる者」と同じ。ストリングスやシロフォンは「想いの眠るゆりかご」と同じ。ストリングスのソノリティは真我氏のストリングスとは異なる。こちらのほうが木目が細かくてスムーズ、抑揚も付いている。 10 翡翠回廊 竹下 真我 「Fighting Right On」と同じ位置と音のボンゴが聴こえる。ストリングス、ウィンドチャイムは「始まりの地」と同じ。続けて聴くと顕著に分かるがサウンドの近接感から南氏ではない。 11 Determination of Fight 竹下 真我 やはり同じボンゴがある。パーカッションは大体においてイースVIII「ICLUCIAN DANCE」と同じようなものだ。フレーズの終わりを跳ねるようにしているのはSC Evo「Obstructive Existence」と同じ。たくさん調子外れの素っ頓狂な音が鳴っていて真我氏らしいセンスで埋め尽くされている。後半から聴かれるシンセリードは「翡翠回廊」と同じ。フルートも「翡翠回廊」と同じ。オルガンは「Fighting Right On」と同じ。ドラムが執拗に叩かれ過ぎておりこれが真我流。 12 Close to the Brink 竹下 南 続けて聴くと違和感がある。ブラスサウンドは「招かれざる者」「荒野にそびえし威容」と同じ。この独特の音が南氏のブラスのトレードマーク。オルガンは「Fighting Right On」とは異なる。ギターのソロ1 46~はきちんとコントロールされており、バッキングギターも真我氏ほど圧が強くない。ドラムも明瞭には聴こえず忙しく叩かれていない。やはり南氏のサウンドは真我氏より音像が奥まっている。 13 Genuine Devil 園田 神藤 リアリスティックでスケールの大きいオーケストラサウンド。発売日付近だときちんと曲別クレジットされていたFC Evo「奪還」「至宝を守護せしモノ」、全曲アレンジのWe Love 空「王都繚乱 (Challenger Invited~奪還)」などと楽器や響きなどといったオーケストラは同じ。グロッケンは「飛行客船ルシタニア号」と同じ。ブラスに顕著な卓越した技術も聴かれ最も明快に神藤氏のカラーが出ている曲と言える。これが神藤氏ではないという選択肢は無い。 14 女神よ、お慈悲を… 園田 南 こういった室内楽規模の編成だと真我氏か南氏か一聴して分かる手掛かりが乏しいため結構悩んだ。ただ0 57~から真ん中にあるピアノの音は音といい響きといい定位感といい「想いの眠るゆりかご」のピアノ(特に0 20~)と同じことを発見出来た。あと全体の響き判断でも南氏を示す。真我氏のサウンドはもっと左右の定位を広く取っていて結果近く聴こえる。この曲ではそこまで定位が広くない。 15 想いの眠るゆりかご 竹下 南 確実に真我氏のピアノとは異なる。氏はここまでサウンドにホールトーンを取り入れない。ストリングスの音も滑らかで真我氏の「始まりの地」とは異なる。1 26~からのフルートとストリングスのユニゾンも真我氏の曲からはあまり聴かれない繊細さだ。ウィンドチャイムも真我氏「始まりの地」などとの鳴らし方とは異なりさり気ない。シンバルロール0 43は「仄かに煌く光」と似ている。「女神よ、お慈悲を…」と比べこちらは一聴して差を感じ取れた。 16 異界 宇仁菅 南 やはり響き成分多めなので真我氏ではない。1 06~からの響きなども幽玄的で一種独特でありまず真我氏からはこれまで聴かれたことがない。この部分のブラスは「招かれざる者」0 54~など南氏のブラスの響き。ストリングスやシロフォンは「想いの眠るゆりかご」と同じ。ティンパニやコーラスは「荒野にそびえし威容」と同じ。1 59~からの静電気を帯びたようなシンセが顔を見せるがこの音が南氏のエレクトロニカスタイルのアイコンとなる。 17 宵闇の王城 竹下 神藤 ヴァイオリンはリアルなソノリティのためソフト音源のヴァイオリンではない。神藤氏だと確定できる「煉獄への階段」のヴァイオリンと同じ。低弦のピチカートは「影の王」と同じ、低弦のアルコは「飛行客船ルシタニア号」と同じ。シンセベル0 52~はFC Evo「消え行く星」と似た音。 18 君を忘れてた 竹下 真我 今はこのようなユニークなサウンドは真我氏の領分だがこの当時からもそうだった。当たり前だが神藤氏のセンスではないし南氏の響きではない。アコギは「始まりの地」と同じ。 19 金の道、銀の道 竹下 真我 忙しないドラムと抑揚の乏しい平板なエレキギターから真我氏だと分かる。ストリングスは「始まりの地」と同じ。フルートは「翡翠回廊」と同じ。ボンゴは「Fighting Right On」と同じ。アコギはSC Evo「灯火が消えた街」と同じ音と位置。 20 大切なもの 園田 真我 響き、アレンジ、ストリングスや木管、ヴァイオリンから神藤氏ではない。ストリングスは「始まりの地」と同じ。シロフォンは「レクルスの方石」と同じ。0 52~の部分は「金の道、銀の道」1 12~を彷彿させられる。さらには創「夢幻の彼方へ」0 58~をも彷彿。最後にあるヴァイオリンは無機的に響いていてソフト音源だろう。真我氏による閃IV「Seductive Shudder」と似た音だ。 21 幻影の蒼い花 竹下 南 「異界」同様の響き。主部のEDMなシンセリード音は真我氏っぽくはあるがイントロからこれまでと同じ南氏ならではの響きを感じるので真我氏ではない。0 14~からの少し刺々しいシンセは「異界」1 59~にもある。そしてSC Evo「Heartless Surprise Attack」1 51~にもある。トムトムや左シンバルは「Close to the Brink」と同じ。 22 動かぬ世界 園田 南 こうゆう静謐感のあるサウンドは真我氏からはあまり聴かれない。0 34~からの妙なシンセのアクセントは真我氏っぽいおふざけに聴こえるがもちろん全体のサウンド的に真我氏ではない。1 09~から「幻影の蒼い花」0 07と同じ刺々しいシンセがある。1 46~からのチェロを主に含んだストリングスは「追憶」1 37~とは響きが異なる。 23 虎穴に入りて虎児を得よ 園田 南 引き続き「動かぬ世界」と同じシンセサウンドが聴かれる。真ん中に「幻影の蒼い花」と同じ鋭いシンセもある。真我氏より圧は強くない。ただやはり真我氏っぽい歪なシンセが山ほどあるがそれでも全体の響きによる自分の認識は南氏を示す。実際にNEXT DESIGNのデモ音源にはこれに近いEDMもある。派手好みの真我氏はいかにもオケヒを使いそうなイメージがあるが多分これまで使ったことはないような。不確かだが。 24 The Crimson Stigma 竹下 真我 最初南氏か真我氏か迷った。それは真我氏のロック曲にしては「Fighting Right On」のように個性が全面に出てきていないから。また「動かぬ世界」と同じような静電気を帯びたシンセもあったから。最終的にはドラムの圧やシンバルの位置、全体の圧などから真我氏と確信した。南氏のシンバルはもっと左右に離していて奥まっている。例のシンセもこちらのほうがずっと全面に出てきていて圧が強い。 25 影の王 園田 神藤 「飛行客船ルシタニア号」「宵闇の王城」と同じ低弦。SC Evo「Outskirts of Evolution」と同じバルトークピチカート。後半ホルンが出てくると神藤氏のサウンドが明快になってくる。木管、ストリングスは「飛行客船ルシタニア号」と同じ。このストリングスの刻みはFC Evo「忍び寄る危機」「暗躍する者たち」でも同じ音がある。チェレスタはその「暗躍する者たち」と同じ。グランカッサは太く深い臨場感あふれる音となっていて碧Evo「それぞれの正義」、FC Evo「グランアリーナ」でも似たような音が確認出来る。 26 光と影の迷宮 竹下 真我 「レクルスの方石」と同じスネア、0 33~以降真我氏が好むイースVIII「NIGHT SURVIVOR」のシンセ音が顔を見せる。忙しないドラムもある。トムトムは「Determination of Fight」と同じ。音圧から真我氏が該当。 27 黒の方舟 園田 真我 右側で打ち鳴らされているのはバルトークピチカートだろうか。神藤氏も同じ奏法を使っているがトータルで出来上がった曲はもちろん比べるべくもない。「レクルスの方石」と同じスネアとティンパニとハープとシロフォン、「始まりの地」と同じ銅鑼とグロッケンとストリングスもある。ブラスの響きははっきりと南氏のブラスとは異なる。 28 紫苑の家 宇仁菅 真我 何故か音程がとても不安定に感じるが…。「始まりの地」と同じグロッケン。チェロを浮き立たせたストリングスのアンサンブルやピチカートは「大切なもの」と同じ。トランペットはSC Evo「空を見上げて」2 02~と同じでありこの部分だけで南氏ではないと確定。ま、あまりにチープな音なのでこれがトランペットなのかという疑問はこの際置いておくとして。1 21の中間部は「大切なもの」0 52と似たアレンジ、同じようにチェレスタも聴こえてくる。 29 追憶 園田 真我 レクルスの方石」と同じピチカートとティンパニ。「始まりの地」と同じウィンドチャイム。「黒の方舟」と同じ鐘。スイープ音0 36~は「光と影の迷宮」0 20~と同じ。圧が強く南氏でのサウンドではない。1 37~からのチェロを含んだストリングスは「光と影の迷宮」1 58~と同じ響き。 30 煉獄への階段 宇仁菅 神藤 ストリングスは「影の王」と同じ。シンセベルは「宵闇の王城」と同じような音でやはり同じように左右で揺れている。主部から聴かれるヴァイオリンは「宵闇の王城」と同じであり歌いまわしやビブラートなどといったニュアンスなどから恐らく長野昭子氏だろう。SC Evoのページでも触れたが長野氏は昔から神藤氏としか組んでいない。長野氏のヴァイオリンは山本氏よりも官能的でやや仄暗い。ストリングス、木管もリアルにそして卓越して鳴らされており神藤氏以外にあり得ない。ソロヴァイオリンにストリングスが被さるところの美しいハーモニーは神藤氏のセンスと技術力だからなし得られる。 31 深淵 園田 南 音圧、響き、サウンドのまとまり、イントロ後にある深い音のティンパニから真我氏ではない。「動かぬ世界」「虎穴に入りて虎児を得よ」などと同じ刺々しいシンセサウンドを使っている。左右で打ち鳴らされるエピックなパーカッションは「招かれざる者」「隠者の庭園」と同じ。ティンパニは「荒野にそびえし威容」と同じ。南氏がよく使う奇妙なコーラスの叫び0 47~も聴かれる。 32 Masquerade of Lies 竹下 真我 どちらかというとブラスアレンジ?実は最初南氏かと思った。全体が奥まっていて聴こえたからだ。またシンバルやオルガンは「Close to the Brink」と同じ位置と音、2 13~のハープのアルペジオは「想いの眠るゆりかご」2 45~と同じ、ピアノは「想いの眠るゆりかご」と同じ。そういった一致条件もあった。ただ引っ掛かったのは1 25~からあるヴァイオリン。間違いなくソフト音源だが真我氏とする「大切なもの」と同じ音に聴こえる。同じ音源だとしたらふたりが単に同じ音源を使ってるだけかもしれないが。またイントロ後0 12~のトランペットは南氏のトランペットの響き「これが真の実力や!」ではない。ブラス含めた「Close to the Brink」とも違う。「黒の方舟」0 23~にあるブラスと似た響きだ。あとスネアは「夢と喧騒の聖地」やSC Evo「The Fate of The Fairies」と似ていて定位感や響きも同じ。かなり迷ったが最終的には真我氏とした。真我氏はどうゆうわけか偶にいつものセッティングとは違うサウンドを作ってくることが多いから時々混乱させられる。 33 最後の選択 宇仁菅 神藤 これまでと同じストリングス、スネア、シンバルなどから。また後述する「幻影城《Phantasmagoria》」からの推測も立つ。スイープ音は東ザナeX+「Earnestly Advance」と同じ。強奏時での混濁しないリアルで整然としたハーモニーは神藤氏の力量の賜物。このアレンジではオーケストラサウンドを聴かせるというよりはシンセ主体のサウンドに寄っている。 34 Overdosing Heavenly Bliss 竹下 真我 いつもの忙しないドラムと豪壮なサウンドから詳しく推測をせずとも明快。「Determination of Fight」と同じピアノとタムタム、「始まりの地」と同じハープとストリングスもある。1 11~からのピアノの戯けたオブリガートは真我氏のセンスらしくはある。 35 荒野にそびえし威容 園田 南 全体が奥まって聴こえる。「招かれざる者」と似た1 07~の妖しげな女性コーラス。ストリングスやブラスも同じ。このオーケストラの響きはNEXT DESIGNのサンプルと一致。この曲にはオルガン、コーラス、チェンバロ、ストリングス、オーケストラ+ブラス+スネアが入っていて南氏の良いサンプルとなっている。 36 幻影城《Phantasmagoria》 竹下 神藤 イントロのシンバルは「強襲」「最後の選択」と同じ。ダビングされたコーラスは閃の軌跡II「E.O.V」や碧の軌跡Evo「Mythtic Roar」などと同じKiko&小林俊両氏によるもの。この二人がクレジットされているということはつまりそうゆうことになり神藤氏が当てはまる。実際にこの曲とそれらのコーラスの響きは同じ。「最後の選択」と同じような金属的なハンマー音が0 28~左側で聴かれる。この音はきちんと曲別クレジットされていたFC Evo「奪還」0 41~にも、さらに閃「巨イナルチカラ」にもある。ホルンやトランペットなどの金管、木管、ハープ、ティンパニなどもこれまでの神藤氏の曲と同じ。木管のトリルは神藤氏のオーケストラでしか聴かれない。最後の方にあるパイプオルガンはSC Evo「福音計画」と同じ。ドラム、バッキングギターはSC Evo「仲間の元へ」と同じ。個人的にこのドラムの定位感にも神藤氏ならではのサウンドを感じる。 37 御心のままに 宇仁菅 南 同じオルガン主体の曲でも神藤氏によるSC Evo「Etude of the Ruin」と聴き比べるとリアリティは落ちる。チェンバロは「女神よ、お慈悲を…」と同じ。ストリングスは真我氏が使う音ではないし真ん中に寄せたこともない。ティンパニは「荒野にそびえし威容」と同じ。 38 Cry for your Eternity 竹下 真我 これまで通りのいつものドラムとストリングスとピアノ。推測放棄と言われるかもしれないが他に説明しようがないのだからしようがない。 39 Banquet of frenzy 園田 神藤 「幻影城《Phantasmagoria》」と同様にKiko&小林俊両氏によるソロ&コーラスが聴かれる。また同様のリアリスティックなオーケストラなので神藤氏だと即分かる。スネアやシンバル、金管、木管、ストリングスなどはこれまでの神藤氏の曲と同じ。他の神藤氏によるオーケストラ曲を聴くと分かるが氏は基本的にスネアを左側に、ティンパニを右側に置く。ハープも左側に置いてることのほうが多い。パイプオルガンは「幻影城《Phantasmagoria》」と同じ。グロッケンは「飛行客船ルシタニア号」「Genuine Devil」と同じ。 40 夢と喧騒の聖地 竹下 真我 イントロだけなら真我氏か南氏か判断つきかねるがストリングスとドラムが入ると確信が深まる。「Fighting Right On」のドラムが一番近いか。南氏よりも音が近接に響いていてシンセが入る部分も南氏ならもっと音場に余裕が生まれているはず。シンバルも南氏ほど離れていない。2 03~辺りからの混濁した殆ど不協和音に近い汚いハーモニーを作れるのは真我氏ぐらいだろう…。 41 またいつか会うために 宇仁菅 神藤 このリアルなオーボエのサウンドと定位感は紛れもなく神藤氏。そういった木管やヴァイオリンとダブらせたストリングス、グロッケンは「飛行客船ルシタニア号」と同じ。もちろんハイクオリティなサウンドからも氏だと言える。こういった繊細でニュアンスに富んだリアルなサウンドは他の外注アレンジャー陣からは聴かれない。 42 空を見上げて Ending version 宇仁菅 神藤 ソフト音源ではないヴァイオリン。音自体、ビブラートなどから「煉獄への階段」と同じ奏者の長野氏と思われる。ウィンドチャイム3 56はSC Evo「夢の続き」2 52、「希望の行方」4 31と同じような音。 43 仄かに煌く光 竹下 南 以下に連なる真我氏のサウンドと比べて音圧が異なりサウンドスタイルにも差があることが分かる。シロフォンやピアノは「想いの眠るゆりかご」と同じでありアレンジの方向性も似ている。コーラスやストリングスなど含めたオーケストラは「荒野にそびえし威容」と同じ。 44 山猫号反攻作戦 竹下 真我 いつもの乱れ打ちされるドラムと真我氏が使うストリングスとシンセと圧の強さがある。聴けばこれ以上の推測は不要だろう。 45 爆釣王よ永遠に 竹下 真我 「君を忘れてた」と似たコミカルサウンド。1 21のひょうきんな音などいかにも真我氏のセンス。0 54~からは「追憶」1 12~と似た耳が痛いサウンドとなっていて聞き手の頭をハンマーで打ちつけさせられる。当たり前だが神藤氏ではないし南氏の響きも感じ取れない。 46 Till the Night of Glory 竹下 真我 全て「山猫号反攻作戦」と同じことが言える。何一つ変わったところはない。 47 女神の機嫌は時の運 竹下 真我 Evoアレンジにおいて素っ頓狂なサックスは氏のトレードマークといえる(皮肉です)。オルガンは「Fighting Right On」と同じ。 48 空の謎は軌跡でポン! 竹下 真我 「Determination of Fight」と同じパーカッション。「翡翠回廊」と同じアコギ。「山猫号反攻作戦」と同じスラップベース。このようにミニゲーム曲は全て真我氏の担当となっていてそれは数年後創の軌跡でも今度は作編曲として繰り返された。 49 Cry for me, cry for you 竹下 岡島 「Cry for me, cry for you Opening version」のフルバージョン。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 3 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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